Eurogamer.se • Intervjuer
Populärt den senaste tiden
-
Kvinnorna i The Last of Us
Sverige-exklusivitet! Eurogamer intervjuar Neil Druckmann och Annie Wersching om hur kvinnor gestaltas i spel 3
-
The Last of Us - intervju med Troy Baker och Ashley Johnson
"Jag har inget emot till exempel Marcus Fenix, jag är ett stort fan av spelserien, men han är inte riktigt människa."
-
Exklusiv intervju: John Coyne (skaparen av Skylanders)
"Vi kommer definitivt att kunna tillverka fler figurer på kortare tid än senast"
-
Intervju: Garreth Reeder (FIFA 13-producent)
"Vi har inte märkt något stort intresse kring damfotboll så därför kommer vi inte heller att skapa ett sådant läge"
-
Intervju: Andy Agostini (producent, NHL 13)
"Vi konkurrerar ju lika mycket med FIFA, Madden och Halo"
-
Intervju: Hayashi San (Team Ninja, Dead or Alive 5)
"Vi sitter inte och försöker skapa ett sexistiskt spel, utan vårt fokus gentemot kvinnorna är att vi vill göra dem vackra, så vi är inte sexistiska." 1
-
Intervju med Yosuke Hayashi på Team Ninja om Ninja Gaiden 3 och Dead or Alive 5
"Vi tänker utveckla fightingspelsgenren"
-
Intervju: Ruth Tomandl, producent för Lord of the Rings: War in the North
"Spelkänslan är viktigare än berättelsen"
-
Intervju: Hall Hood, producent och manusförfattare (SW: TOR)
"Vi vill alltid att det ska finnas fler berättelser" 1
-
Intervju: Arne Meyer, Naughty Dog (Uncharted 3)
"Vi försöker hålla oss till storfilmskänslan"
-
Intervju: Dead Rising 2: Off the Record
Vi intervjuar seriens producent Jason Leigh
-
Tintin: Intervju med Drew Quakenbush
Vi intervjuar Tintins producent 1
- Senast publicerat
-
Kvinnorna i The Last of Us
Sverige-exklusivitet! Eurogamer intervjuar Neil Druckmann och Annie Wersching om hur kvinnor gestaltas i spel 3
-
The Last of Us - intervju med Troy Baker och Ashley Johnson
"Jag har inget emot till exempel Marcus Fenix, jag är ett stort fan av spelserien, men han är inte riktigt människa."
-
Exklusiv intervju: John Coyne (skaparen av Skylanders)
"Vi kommer definitivt att kunna tillverka fler figurer på kortare tid än senast"
-
Intervju: Garreth Reeder (FIFA 13-producent)
"Vi har inte märkt något stort intresse kring damfotboll så därför kommer vi inte heller att skapa ett sådant läge"
-
Intervju: Andy Agostini (producent, NHL 13)
"Vi konkurrerar ju lika mycket med FIFA, Madden och Halo"
-
Intervju: Hayashi San (Team Ninja, Dead or Alive 5)
"Vi sitter inte och försöker skapa ett sexistiskt spel, utan vårt fokus gentemot kvinnorna är att vi vill göra dem vackra, så vi är inte sexistiska." 1
-
Intervju med Yosuke Hayashi på Team Ninja om Ninja Gaiden 3 och Dead or Alive 5
"Vi tänker utveckla fightingspelsgenren"
-
Intervju: Ruth Tomandl, producent för Lord of the Rings: War in the North
"Spelkänslan är viktigare än berättelsen"
-
Intervju: Hall Hood, producent och manusförfattare (SW: TOR)
"Vi vill alltid att det ska finnas fler berättelser" 1
-
Intervju: Arne Meyer, Naughty Dog (Uncharted 3)
"Vi försöker hålla oss till storfilmskänslan"
-
Intervju: Dead Rising 2: Off the Record
Vi intervjuar seriens producent Jason Leigh
-
Tintin: Intervju med Drew Quakenbush
Vi intervjuar Tintins producent 1
-
David Rutter, producent för FIFA 12
Vi intervjuar producenten för FIFA 12
-
Intervju med Tim Willits (RAGE)
"Jag tror att många är ganska mätta på dessa moderna actionspel"
-
GoldenEye 007: Reloaded - intervju
Fredrik grillar GoldenEye-producenten James Steer 2
-
Intervju med Matthew Ellison - Associate Producer för LEGO Pirates of the Caribbean
"Vi får ofta höra om en så kallad lego-trötthet" 2
-
Intervju med Akira Yamaoka - Shadow of the Damneds ljuddesigner
Mannen bakom musiken i Silent Hill och Shadows of the Damned 1
-
Intervju med American McGee om Alice: Madness Returns
Eurogamer sållar bland galenskaperna
-
Intervju: Yakuza 4 och Yakuza: Of the End
"Vi har lyssnat på fansen den här gången"
-
Deus Ex-intervju: Jean-François Dugas
Vi intervjuar Deus Ex: Human Revolution-designern! 2
-
Bulletstorm
Vi intervjuar Cliff Bleszinski och Adriem Chmielarz 5
-
Total War: Shogun 2
Vi intervjuar Mark O'Connell på Creative Assembly
-
Fight Night Champion
En slagkraftig intervju med spelets producent
-
Ghostbusters: Sanctum of Slime
Världsexklusiv intervju med Behaviour Santiago 3
-
Daggerdale: Dungeons & Dragons framtid?
Zandro Chan pratar om skatter, nivåer och kinesiska dvärgar. Typ. 1
-
Portal 2 - Chet Faliszek på Valve
Vi intervjuar medförfattaren till Portal 2
-
Sniper: Ghost Warrior
Vi intervjuar om kvalitet, förändringar och Sniper 2 1
-
The Sims: Medieval
Vi intervjuar producenten Rawson Stovall 1
-
Tiger Woods PRO TOUR 12: The Masters
"Vilken kontrovers?" 1
-
Majin and the Forsaken Kingdom - Intervju med Daisuke Uchiyama
"Jag fick inte spela tv-spel när jag var yngre."
-
Intervju: Vanquish: Shinji Mikami
Vi intervjuar Vanquish skapare Shinji Mikami 2
måndag, 10 december 2012
torsdag, 18 oktober 2012
onsdag, 3 oktober 2012
måndag, 17 september 2012
torsdag, 26 juli 2012
måndag, 9 april 2012
måndag, 7 november 2011
fredag, 28 oktober 2011
torsdag, 27 oktober 2011
tisdag, 18 oktober 2011
måndag, 3 oktober 2011
onsdag, 28 september 2011
tisdag, 2 augusti 2011
onsdag, 20 juli 2011
tisdag, 10 maj 2011
tisdag, 26 april 2011
onsdag, 20 april 2011
fredag, 11 mars 2011
torsdag, 3 mars 2011
måndag, 21 februari 2011
torsdag, 3 februari 2011
tisdag, 1 februari 2011
måndag, 31 januari 2011
måndag, 24 januari 2011
lördag, 22 januari 2011
fredag, 21 januari 2011
torsdag, 20 januari 2011
söndag, 24 oktober 2010
fredag, 8 oktober 2010
oktober 2010
-
Cave - intervju med shoot 'em up-mästarna Makoto Asada, Yukihiro Masaki och Jon Rodgers
DeathSmiles, Guwange, Kinect och shmup-spelens framtid
september 2010
-
Okamiden - intervju med Eshiro och Matsushida
Vi talar med Okamidens regissör och producent på TGS10
augusti 2010
-
Brett Caird på 5th Cell
Vi intervjuar Super Scribblenauts utvecklare
juni 2010
-
Devil's Third
Tomonobu Itagaki introducerar Valhalla Studios första spel.
maj 2010
-
Eurogamer träffar svenskarna bakom Landit Bandit
Retro-helikopteräventyr som kommer till PSN i maj 2

