Förtitt: Halo: Reach

Räck mig din hand!

Det dröjer inte länge nu innan jag och många andra kommer att kunna sätta händerna på ett av årets absolut största titlar - Halo: Reach.

Handlingen, som ska fylla en del luckor i Halo-serien, utspelar sig före Covenants slag på kolonin Reach. De som har spelet ettan vet att allt börjar med Master Chief och hans flykt från basen, och nu får vi uppleva timmarna och dagarna innan detta sker.

Noble Team, en enhet bestående av sex Spartan-soldater, får i uppdrag att hindra motståndsrörelsen från att infiltrera och ta över Reach. Precis som tidigare kan du och tre vänner lira co-op både över nätet och om ni kopplar ihop några maskiner. Det går även utmärkt att köra delad skärm om ni bara är två personer som spelar.

Som vanligt finns det en massa nyheter som visas upp, och det första jag märker är hur hälsomätaren åter igen har fått en ny version. Bortsett från den obligatoriska stapeln dyker det även upp en blinkande varningsskylt när hälsan är på gränsen att nå botten.

Både vapen och fordon har modifierats och tillagts, trots den klassiska logiska luckan att man tidigare hade teknik som inte finns i framtiden. En sådan är till exempel nya bilen som istället för ett vanligt stationärt maskingevär (så kallad turret) har en rejäl kanon som skjuter ut missilliknande objekt, och en annan är svävande/flygande maskinen Revenant som är en tidig variant av Ghost-fordonet.

Mer om Halo: Reach

Under striden som jag och en person från en stor tysk dagstidning får se är det en väldigt imponerande yta som omger upplevelsen. Bungie har tidigare sagt att bilduppdateringsfrekvensen alltid har varit viktigare än upplösningen, men den här gången verkar de ha lyckats med att bifoga hög kvalitet på båda områdena. Ljussättningen sätter pricken över i:et när alla de snygga detaljerna blir uppenbara. Sedan tycker jag också att de har lyckats få en jämn och bra balans på slowmotion-effekterna, som kickar in i vissa läckra actionsekvenser.

Även systemet för belöningen Player Reward visades upp, där man får erfarenhet genom att spela både kampanjen och alla flerspelarlägena. Genom det kan du köpa diverse tillbehör, vapen och fordon som hjälper dig i din kamp, och de som hoppas på en genväg via Microsoft-poäng kan redan nu sluta drömma om det, då Bungie bestämt säger att du inte kommer att kunna köpa något med dina egna pengar, utan allt fås via spelande.

Efter att ha sett lite action från kampanjen ska det bli riktigt trevligt att få recensera denna titel, trots att hög säkerhet gör att jag inte får sitta hemma och göra det, utan måste befinna mig i ett hotellrum som är bevakat av en Microsoft-anställd.

Inom kort publicerar vi även vår mastodontartikel om Halo-seriens evolution genom åren.

Halo: Reach släpps exklusivt till Xbox 360 den 14 september

Kommentarer (6) Latest comment 2 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Ercarret #1 2 år sedan

    Enda hösttiteln som jag är riktigt pumpad inför, nu när Dead Space 2 sköts till nästa år.
  • Metroius #2 2 år sedan

    Fin förhandstitt, längtar tills spelet släpps. :)

  • Spritpenna #3 2 år sedan

    Dumt av Bungie att inte ha 6 player co-op, de är ju 6 stycken i Nobel Team..
  • Krilledood #4 2 år sedan

    Tycker Player Reward låter intressant, ska bli intressant att få se mer av det. För övrigt hoppas jag titeln lyckas ge en värdig avslutning till Bungies Halo-spel, och inte samma besvikelse som ODST (eller vilken ordning bokstäverna nu ska va i) var för mig.

    Låter det väl inte så pjåkigt att få spela i ett hotellrum? Beror i och för sig vilket hotell vi snackar om och vad det är för TV/ljudystem ;)
  • Spritpenna #5 2 år sedan

    Något som borde göra spelupplevelse på hotellrummet awesome är att MS bjuder på godis. ^^
    Ändrad av Spritpenna den 23/08/10 @ 23:28
  • mrjonas78 Verifierad Editor, Eurogamer Sweden #6 2 år sedan

    Det brukar vara fina saker i rummen man spelar. EA kör med Pioneer-skärmar och bjuder dricka. Är säkert något sådant med Microsoft också.