"Kinect stöder inte teckenspråk"

Tro inte allt du läser i patentlådan

Det är roligt att rapportera om patentansökningar men det många glömmer är att patent sökes för innovationer som kan vara tänkta att ta i bruk om flera år eller i kommande produktgenerationer - eller kanske inte alls.

I förra veckan rapporterade många spelsajter om att Microsoft lämnat in en ansökan kring ett patent som låter Kinect förstå amerikanska teckenspråket (som inte är samma som i andra länder, exempelvis Sverige). Det öppnar upp en del värld för den som inte kan göra sin röst hörd på vanlig vis via röstchatten och är ett tecken på hur speltillverkare äntligen börjar tänka på funktionshindrade.

Enda problemet är att Kinect inte kommer att stödja teckenspråk alls, åtminstone inte den version som släpps nu i höst. Ryktet kring patentet gjorde till och med att Microsoft känt sig tvingat att gå ut och förklara en funktion de alltså inte ens själva annonserat ut.

"Vi tror väldigt mycket på Kinects potential att påverka spelande och underhållning i stort. Microsoft ansöker om många patent varje år för att skydda våra immateriella tillgångar, alla tas dock inte till marknaden omedelbart. Kinect som kommer att skeppas ut denna senhöst kommer inte att stödja teckenspråk"

Tyvärr för Microsofts del innebar upptäckten av patentet också att delar av spelbranschen belyser varför den befintliga modellen inte stöder teckenspråk - och betonar då att hårdvaran skalats ned i omfattning sedan patentansökan påbörjades. Den ursprungliga upplösningen i PrimeSense originalteknik var nämligen tänkt att vara gott och väl dubbelt så hög som dagens 320x240 pixlar och kunde, till skillnad från den som snart släpps, upptäcka och hantera så små kroppsdelar som fingrar. Och därmed även analysera dess rörelser.

Så kan det gå ibland. Pr-maskineri kan arbeta åt båda hållen.

Kommentarer (0)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Den här artikeln har inga kommentarer än. Skriv en, vettja!