Recension: Scott Pilgrim vs. The World: The Game
Ett kärleksbrev från 90-talet
Plattform som testats: PlayStation 3
Även om jag älskar retrospel ser jag inte mig själv som någon bakåtsträvare, utan mer som en person som kan uppskatta det mesta när det kommer till spel. Men när ens barndom är starkt influerad av japanska gå-och-slå-spel, medryckande chiptune-musik och färgglada pixelskapelser, är det svårt att inte ge ut ett exalterat nördvrål när man testar Scott Pilgrim vs. The World för första gången.
Spelet är uppbyggt som ett klassiskt gå-och-slå-spel som kan avnjutas tillsammans med tre andra kamrater. Ett spelupplägg som passar Scott Pilgrims premiss perfekt. För alla som har läst originalserien av Bryan Lee O'Malley, vet att serien i stort sett är konstruerat som ett tv-spel. Handlingen handlar kort och gott om att Scott Pilgrim blir kär i en tjej vid namn Ramona V. Flowers som visar sig ha en del skelett i garderoben. Ramona har nämligen sju ondskefulla ex-pojkvänner som Scott måste förgöra för att kärleken ska segra. I ett klassiskt spelmanér har varje ex-pojkvän sin egen nivå med hantlangare där de själva agerar slutboss.
Mer om Scott Pilgrim vs. The World
-
Förhandstest: Scott Pilgrim vs. The World
Jakten på det perfekta licensspelet
Nyhet: Xbox Live Marketplace vecka 34 [2010]
Shank! Scott Pilgrim!
-
Skärmbilder: Scott Pilgrim vs. The World
Grafiken är i korta ordalag en fantastisk pixelorgasm signerat pixelkonstnären Paul Robertson. Det visuella tjuter verkligen av skaparglädje där varje pixel verkar har fått uppmärksamhet. Förutom att nivåerna innehåller mängder med animerade åskådare och förstörbara objekt, kan man urskilja spelreferenser som Pac-Man-formade kylmagneter och Super Mario-graffiti i de detaljerade bakgrunderna. Hela spelet är fyllt med dessa smådetaljer som gör att man detaljstuderar varje ruta. Musiken som produceras av Anamanaguchi är också den av högsta klass och svänger rejält som riktigt bra chiptune-musik brukar göra. Detta passar naturligtvis det visuella perfekt och tillsammans bildar de ett riktigt välsvarvat audiovisuellt-paket.
Något som är värt att notera är att grafiken och ljudet inte är det enda som härstammar från 90-talet, utan även svårighetsgraden. På vissa ställen är spelet väldigt utmanande och straffande om man inte spelar genomtänkt. Det underlättar absolut om man är flera spelare och utnyttjar återupplivningsfunktionen, men även då bjuds det på ganska stor utmaning. Spelet har dock ett erfarenhetssystem som gör att man kan levla upp sin karaktär för få tillgång till nya attackkombinationer. Man samlar även på sig pengar från besegrade fiender som man kan använda i de olika butikerna som är utspridda runt om i spelet. I butikerna kan man köpa erfarenhetspoäng samt uppgradera sin attackstyrka, sitt försvar och sin snabbhet. En absolut nödvändighet för att överleva de senare nivåerna.
Det enda negativa med spelet är att det inte finns något samarbetsläge för online-spel, vilket känns lite lustigt för en sådan samarbetsorienterad upplevelse som det faktiskt är. Men samtidigt som allt annat andas old school, känns det som man ska uppleva spelet som man gjorde förr, det vill säga i soffan tillsammans med goda vänner.
Originalserien är känd för att vara fullsmockad av referenser till populärkultur och kanske framförallt spelkultur. Detta arv har disponerats väl till spelproduktionen som verkligen känns som ett pixlat kärleksbrev till hängivna spelare. Pausmusiken är misstänksamt lik den man hör i Battletoads, Scott Pilgrim gör en klassisk Mega Man-sorti när man har klarat en nivå och man har möjligheten att puckla på gnomer i sann Golden Axe-anda. Nostalgin flödar från början till slut.
Sammanfattningsvis är Scott Pilgrim vs. The World ett fantastiskt hantverk som har något för alla, vare sig man är retrofil eller inte.
9 / 10
Scott Pilgrim vs The World finns att köpa på PlayStation Store för 90 kr och kommer inom kort även till Xbox Live Arcade.
Du kanske även gillar...
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 3
-
Recension: Datura 0
-
Tecken på Mirror's Edge 2 och Battlefield: Bad Company 3 0
-
Square Enix prioriterar nytt över nyversion av Final Fantasy 7 2
-
Diablo 3-servarna fulla sen lanseringen 4
-
Minecraft på Xbox 360 säljer en miljon exemplar 1
-
Recension: Prototype 2 0
-
Animerad trailer för Pokémon Black and White 2 0
-
Stora förändringar på gång för FIFA 13 0
-
Sonic och Deus Ex dyker upp på PlayStation Store 0
-
Ekonomiska problem för 38 Studios 0
-
Nya bilder från Crysis 3 0
-
Releasefest för Diablo III på Webhallen i Stockholm blev en succé 1
-
Ny trailer för Epic Mickey 2 0
-
Recension: Fable Heroes 0
Kommentarer (11) Latest comment 2 år sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Hur som helst, jag ekar nog Underhill i det mesta. Såg fint ut, mycket detaljer, men jag fastnade inte för själva spelet. Borde kanske prova multi-player upplevelsen dock. Hade mycket roligt med Double Dragon på Amiga en gång i tiden och detta verkar vara rätt likt. Baseball-träet gav lite nostalgikänsla.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Jag tycker det är väldigt positivt att ni kan vara offentligt oense. Hade gärna sett flera recensioner på samma spel när det gäller de stora titlarna.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Flera recensioner av samma spel är önskvärt, ja. Men verkligheten är ju sådan att vi ibland bara hinner få ett ex och att recensenterna är upptagna med andra spel, ja att tiden inte räcker till för att recensionen ska komma ut någorlunda i tid, helt enkelt.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Däremot är det ju spelmässigt fördärvat. På samma sätt som Final Fight, Double Dragon och River City Ransom är "ospelbara" med dagens mått mätta så är även detta en studie i frustration. Sure - det är ett lyckat spel. Det emulerar precis idiotin i 'mata-mig-med-fler-femkronor'-arkadkänslan. Men inte på ett sätt som gör mig glad i magen.
( Spontana intryck efter en halvtimmes spelande. Piskat första bossen. Kommer fortsätta. Det limmar sig fast i ens medvetande litegranna... )
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa