Recension: Scott Pilgrim vs. The World: The Game

Ett kärleksbrev från 90-talet

Plattform som testats: PlayStation 3

Även om jag älskar retrospel ser jag inte mig själv som någon bakåtsträvare, utan mer som en person som kan uppskatta det mesta när det kommer till spel. Men när ens barndom är starkt influerad av japanska gå-och-slå-spel, medryckande chiptune-musik och färgglada pixelskapelser, är det svårt att inte ge ut ett exalterat nördvrål när man testar Scott Pilgrim vs. The World för första gången.

Spelet är uppbyggt som ett klassiskt gå-och-slå-spel som kan avnjutas tillsammans med tre andra kamrater. Ett spelupplägg som passar Scott Pilgrims premiss perfekt. För alla som har läst originalserien av Bryan Lee O'Malley, vet att serien i stort sett är konstruerat som ett tv-spel. Handlingen handlar kort och gott om att Scott Pilgrim blir kär i en tjej vid namn Ramona V. Flowers som visar sig ha en del skelett i garderoben. Ramona har nämligen sju ondskefulla ex-pojkvänner som Scott måste förgöra för att kärleken ska segra. I ett klassiskt spelmanér har varje ex-pojkvän sin egen nivå med hantlangare där de själva agerar slutboss.

Mer om Scott Pilgrim vs. The World

Grafiken är i korta ordalag en fantastisk pixelorgasm signerat pixelkonstnären Paul Robertson. Det visuella tjuter verkligen av skaparglädje där varje pixel verkar har fått uppmärksamhet. Förutom att nivåerna innehåller mängder med animerade åskådare och förstörbara objekt, kan man urskilja spelreferenser som Pac-Man-formade kylmagneter och Super Mario-graffiti i de detaljerade bakgrunderna. Hela spelet är fyllt med dessa smådetaljer som gör att man detaljstuderar varje ruta. Musiken som produceras av Anamanaguchi är också den av högsta klass och svänger rejält som riktigt bra chiptune-musik brukar göra. Detta passar naturligtvis det visuella perfekt och tillsammans bildar de ett riktigt välsvarvat audiovisuellt-paket.

Något som är värt att notera är att grafiken och ljudet inte är det enda som härstammar från 90-talet, utan även svårighetsgraden. På vissa ställen är spelet väldigt utmanande och straffande om man inte spelar genomtänkt. Det underlättar absolut om man är flera spelare och utnyttjar återupplivningsfunktionen, men även då bjuds det på ganska stor utmaning. Spelet har dock ett erfarenhetssystem som gör att man kan levla upp sin karaktär för få tillgång till nya attackkombinationer. Man samlar även på sig pengar från besegrade fiender som man kan använda i de olika butikerna som är utspridda runt om i spelet. I butikerna kan man köpa erfarenhetspoäng samt uppgradera sin attackstyrka, sitt försvar och sin snabbhet. En absolut nödvändighet för att överleva de senare nivåerna.

Det enda negativa med spelet är att det inte finns något samarbetsläge för online-spel, vilket känns lite lustigt för en sådan samarbetsorienterad upplevelse som det faktiskt är. Men samtidigt som allt annat andas old school, känns det som man ska uppleva spelet som man gjorde förr, det vill säga i soffan tillsammans med goda vänner.

Originalserien är känd för att vara fullsmockad av referenser till populärkultur och kanske framförallt spelkultur. Detta arv har disponerats väl till spelproduktionen som verkligen känns som ett pixlat kärleksbrev till hängivna spelare. Pausmusiken är misstänksamt lik den man hör i Battletoads, Scott Pilgrim gör en klassisk Mega Man-sorti när man har klarat en nivå och man har möjligheten att puckla på gnomer i sann Golden Axe-anda. Nostalgin flödar från början till slut.

Sammanfattningsvis är Scott Pilgrim vs. The World ett fantastiskt hantverk som har något för alla, vare sig man är retrofil eller inte.

9 / 10

Scott Pilgrim vs The World finns att köpa på PlayStation Store för 90 kr och kommer inom kort även till Xbox Live Arcade.

Läs vår betygspolicy

Kommentarer (11) Latest comment 2 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Underhill #1 2 år sedan

    Jag tyckte att spelet var enormt välgjort och retrovackert men hopplöst att styra. Orkade inte med särskilt många nivåer innan jag faktiskt tröttnade helt. Inte alls min kopp te rent spelmässigt, allt annat runtomkring är däremot klockrent.
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #2 2 år sedan

    Ja, min enda invändning var väl styrningen uppåt och nedåt. Annars var det som ett Ninja Turtles-arkadspel. Mums.
  • mrjonas78 Verifierad Editor, Eurogamer Sweden #3 2 år sedan

    Har visserligen bara spelat förhandskoden, men kontrollen i den är ju seg som sirap. Så synd att även styrningen kom med från SNES-eran. :/
  • Caid #4 2 år sedan

    Känns lite som att man tränger sig på ett internmöte med alla staff-kommentatörerna. ;)

    Hur som helst, jag ekar nog Underhill i det mesta. Såg fint ut, mycket detaljer, men jag fastnade inte för själva spelet. Borde kanske prova multi-player upplevelsen dock. Hade mycket roligt med Double Dragon på Amiga en gång i tiden och detta verkar vara rätt likt. Baseball-träet gav lite nostalgikänsla.
    Ändrad av Caid den 16/08/10 @ 08:46
  • Underhill #5 2 år sedan

    @Caid: Det blir ju så när vi är lite oense :) Detta recenserades så snabbt att vi inte riktigt hunnit ta det internt heller. Men det gör ju inget, recensioner mår bra av lite olika infallsvinklar så länge de är väl redogjorda för. Det är ju det kommentarerna är till för.
  • Caid #6 2 år sedan

    @Underhill, det var inte menat som kritik, jag behövde bara en inledning på min kommentar. :)

    Jag tycker det är väldigt positivt att ni kan vara offentligt oense. Hade gärna sett flera recensioner på samma spel när det gäller de stora titlarna.
  • Underhill #7 2 år sedan

    @Caid: hehe, nej det förstod jag. Mitt var inte menat som surt svar :) Här är vi öppna och både redaktion och läsare får munhuggas helt öppet.

    Flera recensioner av samma spel är önskvärt, ja. Men verkligheten är ju sådan att vi ibland bara hinner få ett ex och att recensenterna är upptagna med andra spel, ja att tiden inte räcker till för att recensionen ska komma ut någorlunda i tid, helt enkelt.
  • mrjonas78 Verifierad Editor, Eurogamer Sweden #8 2 år sedan

    Sedan kan det ju vara en idé att gå tillbaka till ett äldre spel och visa upp två olika åsikter. Speldomstolen eller något i den stilen.
  • Caid #9 2 år sedan

    @mrjonas Ni kanske can crowd-sourca "domstolen"? Låta två sajtbesökare skriva vars en retrospekt över ett spel som var väldigt hype:at när det släpptes?
  • feki #10 2 år sedan

    Snyggt som tusan. Gillar musiken, grafiken, känslan och alla internjoeks.
    Däremot är det ju spelmässigt fördärvat. På samma sätt som Final Fight, Double Dragon och River City Ransom är "ospelbara" med dagens mått mätta så är även detta en studie i frustration. Sure - det är ett lyckat spel. Det emulerar precis idiotin i 'mata-mig-med-fler-femkronor'-arkadkänslan. Men inte på ett sätt som gör mig glad i magen.

    ( Spontana intryck efter en halvtimmes spelande. Piskat första bossen. Kommer fortsätta. Det limmar sig fast i ens medvetande litegranna... )
  • rmjo #11 2 år sedan

    Styrningen var hopplöst enerverande, men mina sinnen blev fullkomligen bombarderade av übrig retrogaming. I like it a lot!