Dead Rising 2
OMGLOLBBQZOMBIE
Behöver man ha spelat föregångaren innan man ger sig på uppföljaren av ett spel? Jag tycker inte det, men jag vet att många inte håller med mig, bland dem Jonas här på redaktionen. Vi har diskuterat saken länge, men jag är fortfarande övertygad om att det är upp till spelskaparna att förmedla det viktigaste som hänt tidigare för att spelaren ska förstå vad nästa kapitel handlar om. Det finns givetvis undantag, men det är inte alltid man har möjlighet att spela originalen.
Jag har själv inte spelat det första Dead Rising i mer än en halvtimme, men som tur är påverkar inte det själva berättelsen nämnvärt. Kopplingen mellan ettans Frank West och tvåans Chuck Greene kommer visserligen att tas upp i det Xbox 360-hämtspelet Case Zero, men detta är inget jag har fått ta del av ännu. Och det spelar ingen roll egentligen.
Handlingen i Dead Rising 2 kretsar alltså kring Chuck, som är en deltagare i Pay per View-zombiedödarprogrammet Terror is Reality. Där tjoffar han zombier till höger och vänster för att ha råd med Zombrex-medicinen till sin bitna dotter, som måste få en dos var 24 timme för att inte förvandlas till en levande död. Programmet spelas in i det Las Vegas-inspirerade Fortune City (som intressant nog också ligger i Nevada-öknen), men inspelningsstudion invaderas av odöda och Chuck pekas snart ut som personen som släppte in dem. Med 72 timmar på sig innan militären anländer måste han rentvå sitt namn och ta reda på vad som hänt.
Mer om Dead Rising 2
-
Intervju: Intervju: Dead Rising 2: Off the Record
Vi intervjuar seriens producent Jason Leigh
Recension: Dead Rising 2
zombieslaktaruppföljarerecension
Nyhet: Dead Rising 2: Case West kommer i december
Lika bra som prologen?
-
Skärmbilder: Dead Rising 2
Det låter som vilken B-film som helst, och faktum är att spelets handling känns som en pastisch på de flesta katastrof- och zombiefilmer. Jag får inte ta upp mer än vad som händer i spelets första dagar, men där dyker de flesta klassiker upp, med ett lika varierat som uppenbart persongalleri. Spelets skapare Keiji Inafune på Capcom har sagt att det andra spelet kan visa 7000 zombier på skärmen samtidigt, vilket kan jämföras med originalets 700. Nu har jag inte sett ens närheten av den sistnämnda siffran, men det kan dyka upp väldigt många monster samtidigt. En stor del av spelet utspelas i kasinoområdena inomhus, och de kryllar av zombier som hasar omkring.
Så fort man kommer för nära hajar de till och rör sig mot en, och det känns verkligen som att de har en magnetisk dragningskraft. Det gäller att agera snabbt, aldrig stå stilla och hålla koll på sina fiender, för helt plötsligt är man omringad, och då gäller det att kunna slå sig ut genom horderna. Blir man fångad i zombiernas grepp får man skaka sig fri, men klarar man sig undan attacken finns det ständigt fler zombier att slåss mot, och de blir inte mindre alerta eller farliga under äventyrets gång.
Du kanske även gillar...
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 3
-
Recension: Datura 0
-
Tecken på Mirror's Edge 2 och Battlefield: Bad Company 3 0
-
Square Enix prioriterar nytt över nyversion av Final Fantasy 7 3
-
Diablo 3-servarna fulla sen lanseringen 4
-
Minecraft på Xbox 360 säljer en miljon exemplar 1
-
Recension: Prototype 2 0
-
Animerad trailer för Pokémon Black and White 2 0
-
Stora förändringar på gång för FIFA 13 0
-
Sonic och Deus Ex dyker upp på PlayStation Store 0
-
Ekonomiska problem för 38 Studios 0
-
Nya bilder från Crysis 3 0
-
Releasefest för Diablo III på Webhallen i Stockholm blev en succé 1
-
Ny trailer för Epic Mickey 2 0
-
Recension: Fable Heroes 0
Kommentarer (3) Latest comment 2 år sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa