Brett Caird på 5th Cell

Vi intervjuar Super Scribblenauts utvecklare

Under GamesCom 2010-mässan spelade vi Super Scribblenauts, vars förhandstest ni kan läsa här. Spelet utvecklas av 5th Cell, och nedan kan ni läsa vår intervju med företagets chef Brett Caird.

Grattis till succén med Scribblenauts.

- Tackar.

Scribblenauts blev något av en överraskning under E3 2009. Förväntade ni er den stora uppmärksamheten ni fick?

- Det var en mycket trevlig överraskning. Vi hoppades på det och resultatet var allt vi kunde drömma om.

I och med Super Scribblenauts har ni alla ögon på er från första början. Vad har ni gjort för att leva upp till förväntningarna?

- Vi har en bra bas att bygga på men det är också svårt att göra något som redan är så bra ännu bättre. Vi försöker göra det med att lägga till adjektiv i spelet. Istället för tiotusentals föremål har vi nu flera miljoner kombinationer. Den återkoppling vi får från spelarna med deras leenden och huvudskakningar är tecken på att folk är imponerade.

Ni har fått positiv kritik för er uppfinningsrikedom och fantasi. Vad är era känslor inför resten av spelindustrin? Förlorar vi fantasin och lekfullheten när vi varje år matas med massor av skjutspel i första- och tredjepersonsvy?

- Jag tycker det är en konstant kamp som handlar om att försöka balansera mellan de olika lägren. Om alla alltid tog stora risker skulle det bli fler misslyckanden vilket skulle bli ohållbart. De "vanliga" sakerna måste också finnas, men vi skulle självklart vilja se mer kreativitet. Jag tror det finns mycket kreativ talang där ute men att få support för att få detta producera är svårt då det är ett stort risktagande.

Precis, det är inte som för 20 år sedan då man kunde komma undan med en mindre titel. Idag är det stora pengar involverade i produkterna.

Mer om Super Scribblenauts

- Jag tror det är därför vi ser större innovation på de mindre plattformarna och på indiescenen.

När det kommer till första Scribblenauts hör man ofta folk att många använder samma lösningar om och om igen utan att använda de oerhörda mångfalden ni skapade. Vad har ni gjort för att folk ska vara mer flexibla och använda fantasin mer och inte använda samma saker hela tiden?

- Vi attackerade detta på flera sätt. De flesta banor vi såg detta fenomen på var de mer actionbetonade nivåerna och vi har mindre antal actionbanor i Super Scribblenauts än i originalet. Actionbanorna vi har designat är mer elaka och du kan inte längre bara bränna igenom dem med Cthulhu för att döda saker och använda en helikopter för att flyga över allt eller använda ett rep för att binda ihop saker. Nu måste du göra saker som att hämta starrites när de är omringad med exploderande tunnor och om du rör den på fel sätt förstörs den. Temat för actionbanorna är nu mycket mer sofistikerade än i första spelet, där problemet existerade.

Spelet ska handla om att framkalla nya, spännande och intressanta saker så istället hålla tillbaka spelaren när det kommer till att skapa nya saker så belönar vi nu er när ni tillverkar unika skapelser. Spelet kommer ihåg alla föremål du skapar samt de adjektiven du använder och om du tänker ut något nytt, som inte använts innan, belönas du.

Vad är nästa steg för serien efter Super Scribblenauts?

- Jag skulle vilja göra en uppföljare såklart. Vi fick ju göra Super Scribblenauts tack vare succén med Scribblenauts. Om Super Scribblenauts också är en framgång skulle jag vilja se ännu en uppföljare.

Har du någon idé vad ni kommer att inkludera?

- Vi har ideér.

Inget du vill dela med dig av?

- Inget jag kan säga just nu.

Ok. Kommer ni fortsätta fokusera på NDS?

- Ja.

Tänker ni på andra plattformar?

- Vi utvecklar till andra plattformar just nu. Så vi fokuserar inte enbart på NDS. Fram till nu har NDS bevisligen varit en bra plattform att innovera på. Men ja, vi vidgar våra vyer.

Hur är det med 3DS, har ni planer för den plattformen?

- Ja, vi har en titel just nu.

Inget mer konkret om den titeln?

- Nej, det är inte utannonserat.

Så ingen Scriblenauts på Wii, PS3 eller Xbox 360?

- Inga kommentarer.

Har ni några helt nya IP:s (immateriella rättigheter) på gång?

- Ja, vi har en helt ny IP under utveckling. Just nu är den ej utannonserad men du kommer få höra om den snart.

Snart, som under Gamescom?

- Inte under Gamescom.

Tokyo Game Show?

*paus* - Jag försöker tänka. Det kommer utannonseras om några månader.

Det var det. Tack så mycket och lycka till.

- Tackar.

Super Scribblenauts kommer att lanseras i oktober i år.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!