Förtitt: Dragon Age II
Dragonkryddad aptitretare
Dragon Age: Origins var verkligen BioWares andliga uppföljare till klassiska rollspelsserien Baldur's Gate, framför allt PC-versionen som var storslaget och djupt på alla sätt och vis. När vi fick höra de första detaljerna om Dragon Age II för någon månad sedan verkade det som om BioWare släppt mycket av det som gjorde Origins till ett rollspel av den gamla skolan och flirtar med nymodigheter som Mass Effect. Det enda rätta var att se spelet från första parkett på Gamescom 2010 för att försöka bilda mig en egen uppfattning.
Vi tio journalister som trängdes i det mörka båset hos EA fick som vanligt först höra det sedvanliga pressnacket om vad som är nytt och förbättrat. Det är främst tre saker som utvecklarna ska ha fokuserat på. Till en början ska grafiken blivit snyggare och mer konsistent än i första spelet. Xbox 360- och PS3-versionen ska se lika bra ut som Origins gjorde på PC, och PC-versionen ska slå knock-out på oss alla. Olika områden i första Dragon Age skiljde så mycket i kvalitet att när en del bilder släpptes såg det ut som två olika spel. Detta kan jag till viss del hålla med om.
Mer om Dragon Age II
-
Recension: Dragon Age II
Drakarna åldras igen!
Förhandstest: Dragon Age II
Vi har testat både PC- och konsolversionerna
Nyhet: Dragon Age-spelen får också ett flerspelarläge
Arenamatcher på gång till uppföljaren?
-
Skärmbilder: Dragon Age II
Det andra är hur striderna utspelas. Enligt EA fick man många synpunkter på att striderna var för långsamma och att en del personer sagt att de pausat, delat ut order, startar striden och gått för att koka kaffe. Nu ska alla strider vara mer action, hela tiden. Detta kan jag inte alls hålla med om. Striderna passade mig perfekt, återigen utgår jag från PC-versionen, och påminner lite om just tidigare nämnda Baldur's Gate. Konsolversionerna gillar jag inte riktigt, då jag tycker att de var för ytliga och att man har för lite kontroll och dålig översikt över striden.
Den tredje och sista större förändringen är hur berättelsen utspelar sig. Här vill BioWare ta bort de tunga dialogalternativen från originalet och ersätta med en kortare mening som ska visa på känslan bakom valet snarare än kompletta stycken ur en dialog. Detta för att få bort fenomenet med att "ett val är det rätta". Enligt uppgifter valde många att välja ett alternativ och om det inte passade gick man in i menyn och ladda om spelet från en tidigare sparpunkt för att välja "rätt".
Nu ser du bredvid den korta meningen en liten symbol som visar känslan bakom valet. Är symbolen en liten olivkvist betyder det att alternativet är det goda/fridfulla valet. Är det en teatermask har du valt det dramatiska alternativet och är det en knuten näve är aggression som du är ute efter. Berättelsen spänner också sig över en längre tidsrymd och är en historia som berättas i en historia. Presentatören illustrerar detta genom att jämföra tekniken med filmen De Misstänkta, The Usual Suspects.
Denna sista förändring är jag lite kluven till. Jag gillar tunga dialogval men jag känner även igen fenomenet med att "välja rätt" så jag kan faktiskt förstå varför man valt att gå denna väg. Att jämföra berättartekniken med De misstänkta gjorde mig dock intresserad, men det återstår att se hur det realiseras.
Nåja, precis när PR-snacket började bli för långdraget startade demonstrationen av spelet.
Du kanske även gillar...
-
Recension: SoulCalibur V
-
Eurogamers guide till Tokyos spelbarer
-
Förhandstitt: Twisted Metal
-
Förhandstitt: World of Warcraft: Mists of Pandaria
-
Förhandstitt: Sly Cooper: Thieves in Time
-
Förhandstitt: The Last Story
-
Nya detaljer kring The Last of Us
-
Vad spelar du i helgen? [vecka 5 2012]
-
Skyrim-patch 1.4 finns ute nu på Steam
-
Ghost Trick: Phantom Detective ute nu på App Store
-
Veckans Retrokanon: Park Patrol
-
Nya bilder från Escape Plan
-
Video Store till Sverige under 2012?
-
Datum för Modern Warfare 3-DLC till PlayStation 3
-
Svenskar slog rekord i flest spelare samtidigt
-
Metro: Last Light försenat till 2013
-
Bilder från Need For Speed The Run Italian Pack DLC
-
Sony blir "antagligen sist" att avslöja ny konsol
-
Dragon's Dogma ger tillgång till Resident Evil 6-demo
-
Harvest Moons skapare startar ToyBox Inc
-
Röstchatten i Battlefield 3 till PS3 snart fixad
-
Nya bilder från Test Drive Ferrari
-
Nya bilder från Lollipop Chainsaw
-
DICE söker "antifusk-administratör"
-
Trailer för Ultimate Marvel vs Capcom 3 till Vita









Kommentarer (11) 1 år sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
/Jimmy
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Den största skillnaden var den taktiska kameran jag skrev om och är en klar fördel för PC-spelare precis som utzoomningen var i första spelet.
Själva användar-GUI:t påminner starkt om förra spelet. "hjulmenyn" för konsol och "baldur´s gate" ikoner i nedkant för PC. Jag var inte helt nöjd med hjulmenyn och föredrog PC-versionen men är man hemma på Origins kontroller så är det inga probs.
// G
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Annars så gillar jag verkligen nyheten med att kunna uppgradera enskilda skills, det tror jag kommer till användning en hel del. Jag märkte speciellt i slutet av Awakening att man bara tog random spells eftersom man redan plockat alla man var intresserade av.
En offensiv magiker, med en uppumpad Heal? Ja, tack. :)
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
// G
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
// G
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Jag har de senaste åren haft åsikten att PC som spelplattform har varit döende men Dragon Age: Origins fick mig att tänka över mina åsikter. Det funkar alldeles utmärkt på konsol men PC-versionen klår konsolverran på samtliga punkter, förutom att det är skönare att sitta i soffan och lira än framför datorn men när det kommer till Dragon Age och Civilization får jag helt enkelt bita i det sura för att få bästa upplevelsen.
// G
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa