Dragon Age: Origins var verkligen BioWares andliga uppföljare till klassiska rollspelsserien Baldur's Gate, framför allt PC-versionen som var storslaget och djupt på alla sätt och vis. När vi fick höra de första detaljerna om Dragon Age II för någon månad sedan verkade det som om BioWare släppt mycket av det som gjorde Origins till ett rollspel av den gamla skolan och flirtar med nymodigheter som Mass Effect. Det enda rätta var att se spelet från första parkett på Gamescom 2010 för att försöka bilda mig en egen uppfattning.
Vi tio journalister som trängdes i det mörka båset hos EA fick som vanligt först höra det sedvanliga pressnacket om vad som är nytt och förbättrat. Det är främst tre saker som utvecklarna ska ha fokuserat på. Till en början ska grafiken blivit snyggare och mer konsistent än i första spelet. Xbox 360- och PS3-versionen ska se lika bra ut som Origins gjorde på PC, och PC-versionen ska slå knock-out på oss alla. Olika områden i första Dragon Age skiljde så mycket i kvalitet att när en del bilder släpptes såg det ut som två olika spel. Detta kan jag till viss del hålla med om.
Mer om Dragon Age II
-
Recension: Dragon Age II
Drakarna åldras igen!
-
Förhandstest: Dragon Age II
Vi har testat både PC- och konsolversionerna
-
Nyhet: Dragon Age-spelen får också ett flerspelarläge
Arenamatcher på gång till uppföljaren?
-
Video: Dragon Age II: Mark of the Assassin
Video från Dragon Age-expansionen
-
Skärmbilder: Dragon Age II: Mark of the Assassin
Det andra är hur striderna utspelas. Enligt EA fick man många synpunkter på att striderna var för långsamma och att en del personer sagt att de pausat, delat ut order, startar striden och gått för att koka kaffe. Nu ska alla strider vara mer action, hela tiden. Detta kan jag inte alls hålla med om. Striderna passade mig perfekt, återigen utgår jag från PC-versionen, och påminner lite om just tidigare nämnda Baldur's Gate. Konsolversionerna gillar jag inte riktigt, då jag tycker att de var för ytliga och att man har för lite kontroll och dålig översikt över striden.
Den tredje och sista större förändringen är hur berättelsen utspelar sig. Här vill BioWare ta bort de tunga dialogalternativen från originalet och ersätta med en kortare mening som ska visa på känslan bakom valet snarare än kompletta stycken ur en dialog. Detta för att få bort fenomenet med att "ett val är det rätta". Enligt uppgifter valde många att välja ett alternativ och om det inte passade gick man in i menyn och ladda om spelet från en tidigare sparpunkt för att välja "rätt".
Nu ser du bredvid den korta meningen en liten symbol som visar känslan bakom valet. Är symbolen en liten olivkvist betyder det att alternativet är det goda/fridfulla valet. Är det en teatermask har du valt det dramatiska alternativet och är det en knuten näve är aggression som du är ute efter. Berättelsen spänner också sig över en längre tidsrymd och är en historia som berättas i en historia. Presentatören illustrerar detta genom att jämföra tekniken med filmen De Misstänkta, The Usual Suspects.
Denna sista förändring är jag lite kluven till. Jag gillar tunga dialogval men jag känner även igen fenomenet med att "välja rätt" så jag kan faktiskt förstå varför man valt att gå denna väg. Att jämföra berättartekniken med De misstänkta gjorde mig dock intresserad, men det återstår att se hur det realiseras.
Nåja, precis när PR-snacket började bli för långdraget startade demonstrationen av spelet.
