Förtitt: Dragon Age II

Dragonkryddad aptitretare

Dragon Age: Origins var verkligen BioWares andliga uppföljare till klassiska rollspelsserien Baldur's Gate, framför allt PC-versionen som var storslaget och djupt på alla sätt och vis. När vi fick höra de första detaljerna om Dragon Age II för någon månad sedan verkade det som om BioWare släppt mycket av det som gjorde Origins till ett rollspel av den gamla skolan och flirtar med nymodigheter som Mass Effect. Det enda rätta var att se spelet från första parkett på Gamescom 2010 för att försöka bilda mig en egen uppfattning.

Vi tio journalister som trängdes i det mörka båset hos EA fick som vanligt först höra det sedvanliga pressnacket om vad som är nytt och förbättrat. Det är främst tre saker som utvecklarna ska ha fokuserat på. Till en början ska grafiken blivit snyggare och mer konsistent än i första spelet. Xbox 360- och PS3-versionen ska se lika bra ut som Origins gjorde på PC, och PC-versionen ska slå knock-out på oss alla. Olika områden i första Dragon Age skiljde så mycket i kvalitet att när en del bilder släpptes såg det ut som två olika spel. Detta kan jag till viss del hålla med om.

Mer om Dragon Age II

Det andra är hur striderna utspelas. Enligt EA fick man många synpunkter på att striderna var för långsamma och att en del personer sagt att de pausat, delat ut order, startar striden och gått för att koka kaffe. Nu ska alla strider vara mer action, hela tiden. Detta kan jag inte alls hålla med om. Striderna passade mig perfekt, återigen utgår jag från PC-versionen, och påminner lite om just tidigare nämnda Baldur's Gate. Konsolversionerna gillar jag inte riktigt, då jag tycker att de var för ytliga och att man har för lite kontroll och dålig översikt över striden.

Den tredje och sista större förändringen är hur berättelsen utspelar sig. Här vill BioWare ta bort de tunga dialogalternativen från originalet och ersätta med en kortare mening som ska visa på känslan bakom valet snarare än kompletta stycken ur en dialog. Detta för att få bort fenomenet med att "ett val är det rätta". Enligt uppgifter valde många att välja ett alternativ och om det inte passade gick man in i menyn och ladda om spelet från en tidigare sparpunkt för att välja "rätt".

Nu ser du bredvid den korta meningen en liten symbol som visar känslan bakom valet. Är symbolen en liten olivkvist betyder det att alternativet är det goda/fridfulla valet. Är det en teatermask har du valt det dramatiska alternativet och är det en knuten näve är aggression som du är ute efter. Berättelsen spänner också sig över en längre tidsrymd och är en historia som berättas i en historia. Presentatören illustrerar detta genom att jämföra tekniken med filmen De Misstänkta, The Usual Suspects.

Denna sista förändring är jag lite kluven till. Jag gillar tunga dialogval men jag känner även igen fenomenet med att "välja rätt" så jag kan faktiskt förstå varför man valt att gå denna väg. Att jämföra berättartekniken med De misstänkta gjorde mig dock intresserad, men det återstår att se hur det realiseras.

Nåja, precis när PR-snacket började bli för långdraget startade demonstrationen av spelet.

Kommentarer (11) 1 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Underhill #1 1 år sedan

    Hm, jag är lite orolig för att spelet är "nerdummat" i och med ikoner och annat du nämner - men att återuppta historien med regenterna lät onekligen kul. För mig är det viktigare än att karaktärer följer med, det är inte alls nödvändigt. Bra twist på det hela, de flesta av oss som verkligen gillade ettan hade riktiga kval när vi skulle välja i de stora frågorna.

    /Jimmy
  • alfredjansson #2 1 år sedan

    Jag undrar bara, och ursäkta mig om det står i texten men jag hittade det inte. Vet du om det var någon stor skillnad på PC versionen och konsolversionen. Det som störde mig med Dragon Age: Origins var att konsolversionen var så mycket sämre. Har du någon aning om de ska vara likadana eftersom jag inte har den bästa prestandan på min nuvarande dator, vilket gör att jag hellre köper det till PS3.
  • Galten75 #3 1 år sedan

    Självklart är det skillnad på grafiken då de har en tendens att visa upp spel med de bästa datorerna på marknaden. Men jag tyckte inte det var jätteskillnad. Konsolversionen är klart kompetent rent grafiskt.

    Den största skillnaden var den taktiska kameran jag skrev om och är en klar fördel för PC-spelare precis som utzoomningen var i första spelet.

    Själva användar-GUI:t påminner starkt om förra spelet. "hjulmenyn" för konsol och "baldur´s gate" ikoner i nedkant för PC. Jag var inte helt nöjd med hjulmenyn och föredrog PC-versionen men är man hemma på Origins kontroller så är det inga probs.

    // G
    Ändrad av 1 den 25/08/10 @ 20:26
  • Ercarret #4 1 år sedan

    Hur var det med zoomen på PC:n? Lite svårt att veta, kanske, om det var en hands-off-event. Men spelades det utifrån ett inzommat ("konsolvy") eller utzoomat ("PC-vy") läge? Det blev ju sånt rabalder tidigare pga en läckt artikel, som sade att PC-versionen skulle förlora den utzoomade kameran. Nu verkar den taktiska kameran ge en liknande fördel, men betyder det att den byter ut den isometriska vyn, eller kompletterar den den bara?

    Annars så gillar jag verkligen nyheten med att kunna uppgradera enskilda skills, det tror jag kommer till användning en hel del. Jag märkte speciellt i slutet av Awakening att man bara tog random spells eftersom man redan plockat alla man var intresserade av.

    En offensiv magiker, med en uppumpad Heal? Ja, tack. :)
    Ändrad av 1 den 26/08/10 @ 09:56
  • Galten75 #5 1 år sedan

    Det går att zooma ut den som innan och nu kan du alltås även röra runt den helt fritt runt slagfältet. Detta visade de upp för första gången under presentationerna på Gamescom.

    // G
  • Ercarret #6 1 år sedan

    Trevligt, trevligt. Just kameran har varit det enda orosmomentet jag haft gällande Dragon Age 2. Nu när det är uppklarat så är det tillbaka till peppen. Tack för svaret.
  • Galten75 #7 1 år sedan

    Jupp. Det kommer att bli PC-versionen för mig även denna gång. Jag gillar det "klassiska" gränssnittet och den rörliga kameran med zoom och har mycket svårt för hjulmenyn även om den har förbättrats lite.

    // G
    Ändrad av 1 den 26/08/10 @ 10:13
  • Zhyr #8 1 år sedan

    Aldrig att jag köper detta till dator. Dator är inte till för att spela på. PS3 all the way! Origins fungerar ju bättre på ps3 än på dator. Set är inget RTS för böveln!
  • Galten75 #9 1 år sedan

    Visst det är inte ett RTS men det är inte Modern Warfare heller och för att fixa striderna bäst är bra översikt det enda rätta. Man sköter ju faktiskt om de andra karaktärerna i gänget och när ens bågskytt får för sig att ge sig in i närstrid för att du inte har koll på läget blir det snabbt lite knackigt i fronten.

    Jag har de senaste åren haft åsikten att PC som spelplattform har varit döende men Dragon Age: Origins fick mig att tänka över mina åsikter. Det funkar alldeles utmärkt på konsol men PC-versionen klår konsolverran på samtliga punkter, förutom att det är skönare att sitta i soffan och lira än framför datorn men när det kommer till Dragon Age och Civilization får jag helt enkelt bita i det sura för att få bästa upplevelsen.

    // G
  • Ercarret #10 1 år sedan

    Dragon Age var på många sätt det spel som lockade tillbaka mig till PC:n som spelplattform. Jag köper oftast multiplattformsspel till 360:n, helt enkelt för att jag föredrar soffa/handkontroll före PC-setupen. Men DA:O var en sådan skön throwback till de gamla PC-spelen som jag älskade när jag växte upp, att det (när jag väl såg att min dator skulle klara av att köra det) överhuvudtaget inte låg på kartan att köpa det till konsol.

  • Fredrik_Hedlund #11 1 år sedan

    Ser verkligen fram emot DA2, är inte fullt lika oroad över "ned-dumningarna" som folk gråter över på diverse forum. Dock tycker jag kanske att BioWare kunde vara lite tydligare när de talar om diverse förändringar. Det är inte bara en gång jag läst en nyhet för att sedan fått den förklarad på en annan sida att "detta gäller enbart konsol-versionen" och då känt: "ah, jo ... med en gamepad känns det vettigare om de gör så ..." :)