Förtitt: Journey

Jenova Chens nya resa!

ThatGameCompany har ett rätt udda synsätt på spel och spelbranschen vilket är riktigt uppfriskande. Från studion har vi bland annat tidigare sett meditativa flOw och småflummiga Flower vilka båda har varit mycket bra. Nu är de på gång med nästa spel som de döpt till Journey och även denna gång har de en unik idé att dela med sig av.

Men innan Jenova Chen, företagets Creative Director, drar igång sin demonstration av deras nya skapelse i ett fullsmockat konferensrum på Gamescom 2010 vill han dela med sig av företagets vision.

Han startar en powerpointpresentation vars första bild visar ett kollage med Kratos från God of War, Nariko från Heavenly Sword, Marcus Fenix från Gears of War, Niko från GTA IV och flera andra av de största spelkaraktärerna i dagens industri. Det är detta Jenova och ThatGameCompany vill bryta sig ifrån, de är så begränsade i sin natur och representerar bara en liten del av människans emotionella skalan. Den del som bara tar upp mer aggressiva känslor samt tillfredsställer vår vilja att vara självsäkra och starka nog att utmana vår omvärld för att skapa respekt.

Mer om Journey

Jenova och hans medarbetare vill få oss att använda alla andra känslor vi har inombords och förändra vårt sätt att se på spel. När du spelar ett spel online idag och ser en annan person är oftast den första tanken hur du lättast ska ta död på personen. Detta vill de ändra på och dessutom göra det på ett sätt som inte kräver komplicerade kontroller eller grafik som får grafikkortstillverkare att dra efter andan. Jag tycker de absolut banat vägen med bland annat Flower som framkallade många vitt skilda känslor med vackert samspel mellan musik, grafik och banddesign.

Efter denna korta presentationen startar han då upp spelet. Vi får se en rödklädd person som ensam står i en massiv öken. I bakgrunden spelar en tyst, lätt melankolisk melodi som förstärker känslan av att vara helt ensam i en helt öde och oförlåtande värld. Och det är precis det som är tanken. Spelet ska förmedla ensamhet och känslan att vara liten på en plats som inte bryr sig om dig.

Så börjar personen att röra sig och gå emot ett berg som reser sig lång bort i horisonten men som dominerar ditt synfält. På toppen skiner ett starkt ljus och det är självklart att detta är dit du ska. När den rödklädda går upp för närmsta sanddyn märker du att den gnistrande sanden är dynamisk och förskjuts för att lämna ett spår där personen rört sig. Väl uppe på dynens krön ser vi uråldriga ruiner och fornlämningar från någon gammal civilisation. Kameran zoomar in och det uppdagas att den rödklädda personen inte är en människa utan är snarare gjord av tyg virad till en humanoid form.

Kommentarer (4)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!