Recension: Kung Fu Rider

Det största hotet mot Move

Jag kan inleda denna recension med ett kort utlåtande av Kung Fu Rider, och det är följande:

Det här spelet borde inte finnas.

Varför då? Jo, för att ett spel som Kung Fu Rider inte tillför något positivt alls till spelvärlden, och det enda det gör är att sänka PlayStation Moves anseende. Det ger alla som ogillar rörelsestyrda spel vatten på sin kvarn och spelare som är ute efter en ny och annorlunda spelupplevelse belönas med ett taffligt och minst sagt enformigt spel.

På pappret låter det åtminstone lite annorlunda. I rollen som en av de två karaktärerna Tobin (en privatdetektiv) eller Karin (hans assistent) gäller det att fly undan maffian genom att åka nedför bakgator i Tokyo på en kontorsstol, undvika anfallande Yakuza-typer och faror samt hoppa över hinder och samla poäng. Med färgstark, tecknad grafik och en fysik som liknar den i PlayStation Store-spelet PAIN ska man styra sig fram, men det är just vid styrmomenten problemen börjar hopa sig, då kontrollerna varken känns intuitiva eller logiska.

Genom att fläkta framåt med Move-kontrollen rör man sig framåt, och svängar kan utföras genom att vinkla kontrollen i sidled eller med knapptryckningar. Men i och med att framåtfläktandet ofta måste kombineras med sidledssvängande för att ta kurvor kör man allt som oftast in i en vägg, varpå man stannar upp helt, måste svänga runt och sedan återuppta accelerationen. Genom att lyfta staven rakt upp utför man ett hopp, och det går även att ducka bakåt och åka längs med relingar med andra knapptryckningar.

Mer om Kung Fu Rider

Sist men inte minst finns det fiender och andra personer i ens väg, vars attacker måste undvikas och som dessutom måste slås ned. Och detta kräver ännu fler knappar. Och turbomätaren som man fyller på under loppens gång aktiveras genom att man stöter med kontrollen rakt mot skärmen. Plötsligt måste man skaka kontrollen och hålla reda på sex knappar och vinkelstyrning, vilket allt som oftast att spelet registrerar ens rörelser fel och man hoppar i stället för att öka farten eller aktiverar turbon i stället för att svänga.

Det hade nog kunnat fungera hjälpligt med vanliga kontroller, men då hade man bara suttit där med ett väldigt dåligt spel där man ska ta sig ner genom en gränd. Nu har det konstiga kombinerats med näst intill obrukbara kontroller, och enformigheten i spelupplägget överträffas bara av gapande tomma menyerna och karaktärernas störande röster och minspel.

Om Kung Fu Rider hade släpps som en 90-kronorsbagatell på PlayStation Store som sin katapultanvändande vän PAIN hade jag bara ratat det rakt av, och hade jag sett det i en arkadhall hade det fått en spelomgång men inte mer än så. Men som skivspel bör det inte få finnas alls. Och att Sony har valt att släppa det i samband med PlayStation Move-lanseringen övergår mitt förstånd. Någon borde ha insett vilken katastrof detta var och dragit ur proppen. Skäms på er, Japan Studio.

2 / 10

PlayStation Move och Kung Fu Rider släpps exklusivt till PlayStation 3 den 15 september.

Läs vår betygspolicy

Kommentarer (5) 1 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!