Förtitt: Majin and the forsaken Kingdom
Bara, bara vara vänner
"Jag vill skapa en ny genre, något som skulle kunna vara en ny inriktning för spelbranchen."
Orden kommer från Daisuke Uchiyama, producent bakom Majin and the Forsaken Kingdom, när jag träffar honom på GamesCom där han berättar om och visar upp sin senaste skapelse. Det är stora ord förstås men samtidigt kan jag hålla med honom om att man ibland tröttnar på alla extremt våldsamma spel med krig och zombier och vars enda mål är dödande.
Första gången jag såg något från Majin and the Forsaken Kingdom så gick mina tankar omedelbart till Team ICO och deras spel, inklusive det ännu inte släppta The Last Guardian, och få saker skulle kunna göra mig gladare. Sedan dess har jag dock tappat hoppet lite, då det som visats pekat mindre på den typen av stämningsfylld sagoresa och mer sett ut som ett relativt ordinärt actionäventyr. Därför var jag både orolig och nyfiken på att få se och spela spelet på mässan, men som väl är blev inte mina värsta farhågor infriade.
Det första jag får se är en tecknad introduktionssekvens med siluetter av ett par figurer, något Daisuke berättar är Majins minnen som berättar en historia.
Mer om Majin and the Forsaken Kingdom
-
Recension: Majin and the Forsaken Kingdom
SVJ - Stor Vänlig Jätte
Intervju: Majin and the Forsaken Kingdom - Intervju med Daisuke Uchiyama
"Jag fick inte spela tv-spel när jag var yngre."
Förhandstest: Majin and the Forsaken Kingdom
När två blir en
-
Skärmbilder: Majin and the Forsaken Kingdom
"Det är fantastiskt att vara här i Europa, jag har varit här många gånger och kulturen, historien och arkitekturen här har varit en stor inspiration för Majin and the Forsaken Kingdom. Bland annat så ville jag använda sagor och historier, och ville att dessa introsekvenser skulle vara som en tecknad sagobok som kommer till liv."
Dock tillägger han också att detta inte är ett spel riktat mot barn och sällanspelare utan de 20 till 30 timmarna som spelet beräknas ta att spela igenom är en upplevelse riktad mot mer vana individer. Det verkar onekligen som att Europa är huvudmarknaden för Majin, då vi till exempel får se något så ovanligt som ett spel som släpps allra först här den 25 november, vilket är en vecka före Nordamerika medan Japan får vänta till 2011.
Man har också jobbat hårt med regional anpassning genom att översätta både tal och text till åtta olika språk, även om detta inte är något som lär påverka oss då svenska inte är ett av dem. Utvecklingsteamets vilja att visa upp sitt spel i Europa blir också tydlig när Daisuke berättar att man endast fyra dagar innan GamesCom fick reda på att man skulle ha en demoversion på mässan och då arbetade närmast dygnet runt för att sammanställa en sådan.
Du kanske även gillar...
-
Förhandstitt: Twisted Metal
-
Förhandstitt: World of Warcraft: Mists of Pandaria
-
Förhandstitt: Sly Cooper: Thieves in Time
-
Förhandstitt: The Last Story
-
Recension: SoulCalibur V
-
Eurogamers guide till Tokyos spelbarer
-
Nya detaljer kring The Last of Us
-
Vad spelar du i helgen? [vecka 5 2012]
-
Skyrim-patch 1.4 finns ute nu på Steam
-
Datum för Modern Warfare 3-DLC till PlayStation 3
-
Video Store till Sverige under 2012?
-
Harvest Moons skapare startar ToyBox Inc
-
Metro: Last Light försenat till 2013
-
Bilder från Need For Speed The Run Italian Pack DLC
-
Sony blir "antagligen sist" att avslöja ny konsol
-
Dragon's Dogma ger tillgång till Resident Evil 6-demo
-
Trailer från Mass Effect 3 avslöjar röstskådespelarna
-
Röstchatten i Battlefield 3 till PS3 snart fixad
-
Releaselista vecka 5 [2012]
-
THQ kan komma att sparka 170 anställda
-
Kaz Hirai utsedd till Sonys nya VD
-
Nya bilder från Test Drive Ferrari
-
PlayStation Network offline torsdag till fredag
-
Mass Effect 3 på högsta svårighetsgraden blir en utmaning
-
DLC på köpet till den som förbeställer Risen 2









Kommentarer (0)
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!