Förtitt: The Last Guardian

Vi kollar in Team ICO:s spel på Tokyo Game Show

Det känns som att hela världen väntar på att få veta mer om Fumito Uedas och Team ICO:s kommande spel The Last Guardian, detta trots att deras två första spel - ICO och Shadow of the Colossus - sålts i alldeles för få exemplar för att de ska ses som kommersiella framgångar. Vi har samlats i ett mötesrum på Tokyo Game Show för att få veta mer om spelet kommer att te sig. Gruppen består nästan uteslutande av västerländsk press som alla hoppas på exklusiv information om spelet.

Skälet till att det har varit så tyst om spelet det senaste året är för att man har väntat på att bli klar med förberedelse- och utvecklingsstadiet innan man satt igång med det sista programmeringsrycket. Tidigare har dessa gjorts parallellt med varandra. Nu är dock Ueda nöjd med konceptet och designen är färdigställd.

Trailern vi bjuds på är samma som vi publicerar längst ned i denna artikel, och den bjuder på ett mongage av samspel mellan pojken och drakkattråttan Trico. Fumito Ueda menar att det är varelsen de har arbetat med mest, både personlighetsmässigt och hur den rör sig. Även pojkens rörelser är något de är nöjda med, och om han till exempel står nära en vägg kommer han att luta sig mot den. Rent artistiskt gillar Ueda verkligen karaktärernas ögon. Med PlayStation 3 går det att göra så mycket mer än med PS2, och nu kan man se vad som försigår bakom ögonen.Teamet samarbetar nu mycket mer sinsemellan, till skillnad från i SotC där det bara var en person som ansvarade för en nivå.

Mer om The Last Guardian

Det är väldigt få konkreta detaljer som avslöjas om handlingen på presentationen, men pojken och Trico är inte vänner i början av spelet. Deras vänskap är snarare något som ska växa fram allt eftersom, och under frågestunden återvänder Fumito Ueda till att prata om förhållandet dem emellan. Eftersom Trico är ett djur lyder den inte alltid order; den har en egen vilja (lite som hästen i Shadow of the Colossus). Detta kommer även att återspeglas i spelets problemlösningselement och hur Trico rör sig i världen och genom de förstörbara och dynamiska miljöerna.

Det är inte heller självklart om det kommer att finnas en koppling mellan The Last Guardian och de tidigare spelen. Tydligen var ICO- och SotC-sambandet något som växte fram i slutet av utvecklingen av Shadow of the Colossus. Alla spelen har nämligen påbörjats som olika koncept, och det kommer inte att bli klart förrän närmare release.


Valet av en ung pojke som huvudperson i alla de tre spelen är ett sammanträffande. I detta spel var det för att en lätt och ung karaktär fungerade som kontrast mot den starka Trico. Det är ett vettigt beslut, men skälen till att det är en pojke är desto mindre logisk. Till en början var det meningen att huvudpersonen skulle vara en ung tjej, men Ueda menar att det inte skulle gå på grund av att flickor är för svaga för att klättra effektivt. Eftersom tjejer tydligen alltid har kjol var han även orolig för att spelarna skulle hitta olämpliga kameravinklar. Man kan ju tycka att det hade fungerat bra att bara ge henne byxor och bestämma sig för att hon var kapabel att klättra. Eller är jag helt ute och cyklar nu? Nåväl.

Jag kan tycka att det var lite ont om konkret information om The Last Guardian, och att det ligger över ett år bort är givetvis lite av en besvikelse. Fast ett år går fort, det vet vi ju alla. Det gäller bara att Fumito Ueda och Team ICO lyckas leva upp till den enorma hajpen som omgärdar deras spel.

The Last Guardian släpps exklusivt till PlayStation 3 inför julhandeln 2011.

Kommentarer (5) Latest comment 2 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • BlueViper #1 2 år sedan

    Ser fantastiskt ut, blir sugen på att spela klart SotC nu=)
  • onelazygamer #2 2 år sedan

    Resonemanget kring att välja ung pojke istället för flicka var direkt urlöjligt. Skulle varit självklart att kunna välja mellan båda könen innan man börjar spela.

    Annars verkar spelet i sig mycket bra.
  • Galten75 #3 2 år sedan

    Håller med dig onelazy, det resonemangen måste ha varit taget ur luften utan någon slags logik bakom det. Det är väl bara att säga att ni valde en pojke, behöver man ett argument för val som detta nuförtiden?

    // G
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #4 2 år sedan

    Jo, jag blev rätt förvånad av svaret. Jag antar att resonemanget kretsade kring upskirt-problematiken i Japan, men när man själv skapar ett spel har man ju all makt. Då är det ju bara att ge henne byxor och lite mer armstyrka. Tadaa, problem solved.
  • Kelesis #5 2 år sedan

    Härligt! Bara lite över ett år kvar av väntan då.