Förtitt: Vinterns stora familjespel från EA

En dag med robotar, plastklubbor och magi

Electronic Arts bjöd i veckan som gick svenska speljournalister till Gröna Lunds teater för att titta närmare på deras kommande barn- och familjespel som släpps nu i vinter. I sällskap med min sexåriga lillasyster testade jag många av spelen och sammanfattar här våra intryck.

Spare Parts

Spare Parts är ett mysigt nedladdningsbart actionäventyr till PSN och XBLA och påminner en hel del om Ratchet & Clank. Du kontrollerar de humoristiska robotarna Mar-T och Chip vars uppdrag är att hitta reservdelar för att reparera deras strandsatta rymdskepp. Äventyret fokuserar på att leverera en lättsam upplevelse där du pucklar på fiender på löpande band och får tillgång till nya förmågor ju längre du avancerar i spelet.

De nya förmågorna (som raketstövlar) gör att du kan gå tillbaka till redan avklarade nivåer och ta alternativa vägar för att få belöningar samt ge spelet större omspelningsvärde. Du kan spela tillsammans med en vän, både lokalt och via nätet, och kan synkronisera era attacker och rörelser för att enklare besegra fiender. Spelkontrollen kändes bra om än lite seg, men överlag var det mycket tillfredsställande att attackera fiender och navigera mellan plattformar.


Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1

Spelet som baseras på den kommande Harry Potter-filmen visades tillsammans med Kinect under evenemanget. När vi använder sig av Kinect fungerar spelet som en regelrätt rälsskjutare där karaktärerna rör sig helt av sig själva. Allt vi behöver tänka på är att skjuta - och vifta med armarna.

Mer om Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1

Under det korta uppdraget vi fick spela fanns tre olika attacker och rörelser tillgängliga. Normalattacken som aktiverades när vi viftade en arm framåt, ett skyddande kraftfält vi aktiverade genom att sträcka fram båda armarna med handflatorna först och sist men inte minst en mer kraftfull attack vi utlöste genom att böja på knäna samtidigt som vi sträckte en arm framåt och den andra uppåt.

Under spelsessionen registrerades långt ifrån alla rörelser; hurvida det berodde på att det inte var goda förutsättningar i lokalen eller om det var buggar i spelet är svårt att svara på. Det största irritationsmomentet var dock att vi var tvungna att "återställa" oss mellan varje attack genom att stå rakt med armarna längst sidorna.

Trots problemen med kontrollen blir det väldigt intressant att se hur slutresultatet blir och om det kan finslipas tillräckligt mycket för att det ska kännas som en grym spelupplevelse.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!