Plattform som testats: PlayStation 3
De första spelen eller demoversionerna som släppts i samband med lanseringen av PlayStation Move för en vecka sedan får nog stoppas i lådan märkt "besvikelser". Det utlovade nytänket har hittills uteblivit och även om PSN-titeln Tumble (som är Move-exklusiv) inte heller är unik så skänker den iallafall visst hopp att kontrollen faktiskt går att använda till annat än att bara vifta på racketar med.
Tumble är ett pusselspel i ordets rätta bemärkelse och är närmast att beskriva som en blandning mellan Tetris och Jenga. På samtliga nivåer får du en uppgift som går ut på att ett antal block och figurer av olika slag, storlek och material ska staplas eller rentav vältas för att du ska kunna uppnå nivåns mål.
Vissa banor vill att du ska stapla samtliga block så högt som möjligt och andra vill att du ska få plats med så många block du kan på en plattform, utan att något trillar av. Fläktar, lutningar och skakningar i marken gör sitt bästa för att sabotera för dig i takt med att nivåerna blir svårare. Roligast är de nivåer där du strategiskt ska placera ut sprängladdningar för att få stadigt byggda torn att rasa och kamma in poäng. En del bonusnivåer går även ut på att placera speglar så att laserstrålar omdirigeras på det sätt som ger mest poäng.
Spelmässigt kan Tumble lite grann liknas vid Wii-spelet Boom Blox (om någon spelat det) men grafiken i PS3-tappning är enormt mycket bättre och med en rejäl hd-tv som spelskärm samspelar Move-kontrollens ganska precisa exakthet mycket väl med den snygga ytan. Gränssnittsmässigt förs mina tankar till WipEout HD, kanske har utvecklaren Super Massive Games sneglat något på detta Sonyspel som ju redan finns på PSN sedan några år tillbaka.
Att greppa tag i blocken och vrida och vända på dem är överraskande smidigt och realistiskt gjort, åtminstone för en tidigare Move-tvivlare som jag. Genom att knycka på handleden vrider du på objektet i höjd- eller sidled och en skugga med ett kors som symboliserar blockets mittpunkt (viktigt för viktförhållandena) hjälper dig att se vad du egentligen håller på med när du med stadig hand ska placera ut blocket i fråga.
Det som fungerar sämre är mekandet med kameravinkeln, vilket i och för sig kan göras samtidigt som du håller i ett block - men det är en ganska klumpig historia eftersom du bara kan dra kameran en riktning åt gången och inte till exempel snett uppåt mot höger i en jämn rörelse. Något jag också irriterar mig på är att spelet tror att en bit fallit av om jag lägger den ifrån mig för nära plattformen - då avbryts obönhörligen nivån direkt. Ytterligare ett litet moment som försvårar är att du inte alltid plockar upp en bit i den position den faktiskt står, ibland svänger biten runt i beröringsögonblicket och du riskerar då att stöta till en vek sektion och rasera ditt verk du kanske ägnat en kvart åt att bygga.
Skulle ni vara två stycken därhemma som vill stapla så finns även två flerspelarlägen att nyttja. Ett låter er helt enkelt lägga tre bitar var i ett poängsamlarläge och det andra låter er tävla i en stapeltävling med delad skärm där kameran följer det torn som är högst och när en spelares klossar inte längre syns är rundan förlorad. Det är okej, men när det kommer till kritan är förmodligen Tumble bäst för en spelare som i lugn och ro kan koncentrera sig på att lura gravitationen.
Men på det hela taget är förmodligen Tumble ett av de bästa Move-spel som finns ute just nu och dessutom för en knapp hundralapp. Omspelningsvärdet är hyfsat eftersom det kommer att tid för dig att klara av precis samtliga guldmedaljer på alla nivåerna. Och en del ställer ganska hårda krav på både finurlighet och stadiga händer. Det viktigaste är dock kanske att klargöra att det är du själv som sätter begränsningarna för hur bra det går - och inte Move-kontrollen. Kanske är det som ett bevis för detta faktum spelet Tumble just nu fungerar bäst.
7 / 10
