World of Warcraft når 12 miljoner spelare

Som ett medelstort europeiskt land

Blizzard meddelar i dag via ett pressmeddelande att världens mest framgångsrika onlinespel, World of Warcraft, når 12 miljoner användare. Det är ungefär lika mycket folk som det bor i ett medelstort europeiskt land.

Siffran nåddes i samband med att expansionen Wrath of the Lich King släpptes i Kina häromsistens och naturligtvis förväntar sig bolaget att den imponerande skaran människor ska bli ännu större när väl Cataclysm släpps.

"Stödet och entusiasmen spelare över hela världen fortsätter att visa för World of Warcraft stärker vår övertygelse att det erbjuder kanske det största underhållningsvärdet som finns att tillgå i dag", säger en av Blizzards grundare, Mike Marhaime om det hela.

World of Warcraft är ju utan tvekan det mest populära avgiftsbaserade MMORPG-spelet i världen om man med avgiftsbetalare menar det Blizzard menar, nämligen "en person som betalar en avgift eller har införskaffat ett aktivt förbetalt kort för att spela World of Warcraft, såväl som dem som har köpt spelet och fortfarande befinner sig i sina första gratismånader".

Ina skrev för några veckor sedan om hur World of Warcraft kanske lika mycket hotar MMO-marknaden som definierar den - får andra spel inom samma genre en ärlig chans? Oavsett vilket så kan man inte låta bli att imponeras; dels av siffran men också av det faktum att spelet fortsätter förnya sig självt och hålla kvar i sina spelare samtidigt som det dessutom måste engagera nya.

Spelar du fortfarande World of Warcraft? Eller har du kanske nyss börjat (om)?

Kommentarer (4) Latest comment 2 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • gabeish_ #1 2 år sedan

    Det tog ju väldigt lång tid att gå från 11 till 12 miljoner
  • Underhill #2 2 år sedan

    Bara det faktum att nettospelande ökar trots bortfallet tycker jag är imponerande. Man skulle kunna tänka sig att det hade stagnerat för länge sen.

    /Jimmy
  • motz #3 2 år sedan

    Jag läste att en av anledningarna till att det tog nästan två år att gå från 11 till 12 mille är att servrarna varit nedstängda i Kina i omgångar pga lagar, censur och Blizzards byte av operatör där. Det lär vara svårt att få nya betalande spelare på en marknad där man inte kan spela :)
  • Underhill #4 2 år sedan

    @motz: det stämmer. Spelet fick också genomgå en rad omändringar i både mekanik och detaljer för att passa landets (regimens) krav på tycke och allmän ordning. Men samtidigt har en hel del västerländska spelare hoppat av, så det faktum att totalsumman ändå stadigt plussas tycker jag fortfarande är riktigt anmärkningsvärt.

    För den som orkar kan det vara kul att sitta och räkna på både fiktiv och verklig omsättning i form av bnp, marknadstillväxt och sådant inuti själva spelet. Jag tror att man kommer fram till siffror som står sig mycket väl gentemot flera av de mindre ekonomierna i världen. När börjar fiktiva världar som Azeroth låna ut pengar på världsmarknaden, dela ut pass till sina invånare och jobba med bistånd? :)

    /Jimmy