Intervju: Vanquish: Shinji Mikami

Vi intervjuar Vanquish skapare Shinji Mikami

Shinji Mikami är mest känd för att ha skapat den klassiska spelserien Resident Evil, och jobbade på Capcom mellan 1990 och 2007. Under hans sista år på företaget var han producent på den interna studion Clover, där han skapade spelet God Hand. När Clover lades ned skapade många av cheferna där den oberoende studion Platinum Games, vars första spel var Bayonetta som släpptes till Xbox 360 och PlayStation 3 i januari 2010.

Shinji Mikamis första spel i Platinum Games regi är det kommande actionskjutspelet Vanquish (vars förhandstest finns att läsa här) som släpps av SEGA den 22 oktober här i Sverige. Efter det kommer han att arbeta med Suda 51 på Grasshopper Manufacture med Shadows of the Damned, men jag är på plats på Tokyo Game Show 2010 för att prata om just Vanquish.

Hur var det att utveckla Vanquish jämfört med arbetet med dina tidigare spel?

Det svåraste med det här projektet var nog att vi inte visste så mycket om hur PlayStation 3 fungerade, så vi fick lära oss allt från början. Men vi är väldigt nöjda med slutresultatet. [gör tummen upp]

Vanquish skiljer sig en del från andra actionspel. Fanns det något särskilt du ville uppnå med spelet?

Mer om Vanquish

God Hand handlade ju helt om strider med händerna, men jag ville att Vanquish skulle vara en vidareutveckling av detta. Så därför bestämde jag mig för att skapa ett skjutspel.

Vad tycker du om skjutspelsgenren idag, både i Japan och resten av världen?

Jag tycker personligen att det finns för många krigsspel på marknaden och att det borde utvecklas fler spel med en renodlad actioninriktning.

Nu har du ju ditt eget företag, Tango. Hur känns det att ha friheten att arbeta med vad du vill?

Om man bortser från friheten så finns det många svårigheter med att frilansa, och det är både positivt och negativt. När man jobbar på ett företag har man tillgång till resurser och utvecklare, och man kan säga åt folk vad de ska göra. Bara så att du vet så var det inte mitt val att börja frilansa ...

Okej, vi återgår till Vanquish. Vad är du mest stolt över i spelet?

Det snabba spelupplägget är det bästa med spelet. Spelet är dessutom mångsidigt och man kan spela det på olika sätt. Så det är det jag är mest stolt över.

Så vad inspirerades du av?

Många saker. En av dem är den japanska animén Casshern, samt Gears of War-spelen.

Vanquish känns ibland som det ultimata actionspelet med element från många actionspel där ute. Har du tagit element från de allra bästa delarna i dina tidigare spel och lagt in dem i spelet?

För mig är det bästa actionspelet faktiskt God Hand. Vanquish är mer av ett actionskjutspel.

Okej, men om jag omformulerar frågan och byter ut ordet actionspelet med actionskjutspelet då?

Yes! [skrattar]

Fortsättning på nästa sida.

Kommentarer (2)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!