Veckans Retrokanon: Dune II

Och retrokalkonen The Lost Patrol

Veckans Retrokanon är en numera återkommande torsdagsföljetong här på Eurogamer, då vi presenterar ett spel vi kanske misstänker att du glömt men som på sin tid var riktigt bra. Veckans Retrokalkon är ett spel inom samma genre, fast denna titel får mer än gärna glömmas bort i all evighet.

Tanken är att spelen ska hänga ihop någorlunda rent genremässigt och presentera det bästa och det sämsta från en tid som flytt. Spelen vi kollar på kommer företrädesvis från C64, A500, Atari, NES, SNES, Saturn, Dreamcast, SEGA Master System och SEGA Mega Drive och ska ha rätt många år på nacken. Call of Duty: Modern Warfare duger alltså inte.

Veckans Retrokanon: Dune II: Battle for Arrakis (Amiga 500, 1992)

Det hade gjorts strategispel redan innan Dune II: Battle for Arrakis släpptes 1992 (som t.ex. Dune I? /red.anm.) men de förbättringar och nyheter som spelet förde med sig förändrade RTS-genren och lade grunden för hur ett sådant spel skulle se ut de kommande decennierna.

Spelet baserar sig på Frank Herberts klassiska scifiepos Dune och kretsar runt tre familjers kamp om planeten Dune som är det enda stället i universum där melange finns. Melange, även kallat The Spice (Kryddan) i folkmun, är grunden för rymdfärder mellan solsystem och den som kontrollerar kryddan kontrollerar universum.

1

Köp rätt trupper för rätt tillfälle.

Alla element som i dag förknippas med ett klassiskt RTS finns där. Från en stor karta över planeten väljer du var du ska attackera och sedan flyttas du ner till marknivå för att bygga upp din bas och klara av de uppdrag som givits. Sedan är det "bara" att bygga upp din postering enligt konstens regler, balansera mellan att skörda Kryddan, skapa trupper, uppgradera byggnader och bygga försvar.

Lägg sedan till komponenten att få tillgång till nya fordon och byggnader mellan spelomgångarna. Jag skulle faktiskt kunna säga att det spelmässigt inte skiljer speciellt mycket mellan Dune II och StarCraft II.

2

Realtidsstrategi i sin renaste form.

Jag hade aldrig upplevt något som detta när jag spelade Dune II på min Amiga. Att kontrollera allt i realtid under pressen att dina motståndare när som helst kan försöka rulla in med sina trupper och samtidigt får till en fungerade industriapparat. Westwood fortsatte på konceptet och fick stora framgångar med deras kommande Command & Conquer och Command & Conquer: Red Alert innan de 1998 köptes upp av Electronic Arts. Spelet fick också en remake med modern 3d-grafik men fick ljummen kritik och bör inte läggas på minnet. Vi ska komma ihåg Dune II för vad titeln gav oss för nästan 20 år sedan.


Veckans Retrokalkon: The Lost Patrol (Amiga 500, 1990)

Det är svårt att hitta någon egentlig motsvarighet till Dune II men The Lost Patrol har vissa strategielement, så jag slänger in detta spel som veckans retrokalkon. En handfull amerikanska soldater i Vietnam kraschar med sin helikopter på väg hem efter ett uppdrag och det är upp till dig att leda dem hem genom djungeln. Du styr din trupp på en karta över området och skickar ut scouter för att kontrollera din omgivning.

3

Omedelbar död.

Titt som tätt uppstår det slumpmässiga situationer som måste tas hand om. Det kan vara allt från mineringar till en by med fientliga krypskyttar. Det låter i teorin som ett riktigt spännande upplägg men i verkligheten är det ett helt omöjligt uppdrag.

Åker du inte på däng av fientliga soldater så kommer du att stryka med av en mina som dyker upp från ingenstans och som du dessutom kan inte göra något åt det utan det är omedelbar död. Upplägget är intressant och skulle ha kunnat bli ett riktigt bra spel. Nu är detta bara en frustrerande soppa som snabbt blir tråkigt.


Nå, minns du? Var det bättre förr?

Kommentarer (8)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!