Recension: Final Fantasy XIV
En fasansfull fantasi
Plattform som testats: PC
Förvirring. Det är det bestående intrycket jag fått av Final Fantasy XIV, ett spel som i mångt och mycket går tio år tillbaka i tiden för MMO-genren.
Det var en tid då oförklarligt värdelösa gränssnitt var normen och minsta antydan av hjälp för nya spelare var hädelse. För dig som tycker om detta antar jag att det här är spelet du väntat på, men för oss andra som gått vidare sedan dess blir Final Fantasy XIV en smärtsam påminnelse om hur mycket genren utvecklats.
Spelet inleds dock med en ganska imponerande filmsekvens som introducerar dig till handlingen. Där jag började i spelet, Gridania, drog handlingen igång långsamt och blev efter tiden bara mer trist och uttjatad. Jag kände igen alla klichéer som vi lärt oss från japanska rollspel, bortsett från att din karaktär inte är ett barn.
Beroende på var du börjar får du troligen olika inledningssekvenser. Anledningen till att det blir ett antagande här är att du får betala extra för att skapa ytterligare en karaktär.
Mer om Final Fantasy XIV Online
-
Nyhet: Månadsavgift för Final Fantasy XIV i februari
PlayStation 3-versionen ska även släppas nästa år
Nyhet: Final Fantasy XV kan bli ett actionrollspel
Square-Enix håller koll på trenderna
Nyhet: Final Fantasy XIV får en massiv uppdatering
Fler uppdateringar än spelare?
-
Skärmbilder: Final Fantasy XIV Online
Det här är inget skämt, utan det kostar dig 30 kronor i månaden per karaktär utöver den karaktär som ingår i månadskostnaden. Jag ville inte ta bort min karaktär när jag väl kommit en bit, och eftersom jag har mina aversioner gällande att betala för att testa ett spel undvek jag detta.
Tanken är dock att du inte behöver mer än en karaktär, och det finns det faktiskt belägg för i en av spelets få positiva sidor. Din karaktär kan nämligen göra lite vad som helst, och det är tiden du investerar i varje klass som spelar roll. Klassen du väljer från början spelar inte så stor roll, då du kan ta upp vad du finner intressant under spelets gång. Tyvärr tar det en smärre evighet att gå upp i nivå, och det finns även åtskilliga andra nivåer att hålla reda på, vilket gör att allting känns rörigt och ofokuserat.
Det finns dock gott om möjligheter när du skapar din karaktär, då du får välja bakgrund, gud att tillbe, ras och annat utöver det vanliga med klass och utseende. Det fungerar bra och ger möjlighet att skapa riktigt unika karaktärer, även om gränssnittet här är oerhört rörigt och förvirrande.
Faktum är att jag har haft svårt att förstå spelet över huvud taget när jag spelat, vilket har resulterat i att jag har ofta känt mig oerhört dum, som om jag missat något uppenbart. Det har dock visat sig att så inte är fallet, utan att Final Fantasy XIV gång på gång är så otroligt dåligt på att kommunicera information till spelaren.
Du kanske även gillar...
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 3
-
Tecken på Mirror's Edge 2 och Battlefield: Bad Company 3 0
-
Recension: Datura 0
-
Square Enix prioriterar nytt över nyversion av Final Fantasy 7 3
-
Recension: Fable Heroes 0
-
Sonic och Deus Ex dyker upp på PlayStation Store 0
-
Animerad trailer för Pokémon Black and White 2 0
-
Diablo 3-servarna fulla sen lanseringen 4
-
Minecraft på Xbox 360 säljer en miljon exemplar 1
-
Ekonomiska problem för 38 Studios 0
-
Stora förändringar på gång för FIFA 13 0
-
Recension: Prototype 2 0
-
Nya bilder från Crysis 3 0
-
Veckans Retrokanon: Space Hulk 2
-
Releasefest för Diablo III på Webhallen i Stockholm blev en succé 1
Kommentarer (5) Latest comment 11 månader sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Jag var med i slutet av alphan och i början av betan (om man nu kan kalla det början de betaperioden var extremt kort.).
Vi var flera som hade starka synpunkter om just kontrollerna och GUI:t och lobbade för en mer mainstreamkontroll. Men vi blev överröstade av gänget som tyckte att "det blir bara en WoW-klon" medan vi andra tyckte att kontroller grundläggande funktioner inte gör ett spel till en klon. Det finns en anledning till att grunden är rätt lika i dagens MMO, de funkar. Ingen klagar på att samtliga FPS i grunden har samma kontrollschema, varför? De funkar.
Historiemässigt var det extremt svårt att fatta vad som skulle göras och mycket svårt att navigera i världen. Gick vilse hela tiden, även i staden du startar vilket bara skapade frustration vilket gjorde att jag slutade spela då SE redan bestämt sig för att släppa spelet alldeles förtidigt, vilket jag och många med mig tyckte på det stängda forumet under betan.
Man har tabbat sig, släppt ett spel som i grunden är trasigt, förvirrande och lyckas kränga exemplar på namnet allena.
// G
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa