En undergroundrörelse blir till

Eurogamer undersöker PS3-scenen efter PSJailbreak

Eurogamer.se vill tydliggöra att vi tar starkt avstånd från piratkopiering i alla dess former, och att denna artikel fokuserar på kreativiteten hos hemmakodare som utforskar en ny plattform. Att modifiera sin konsol bryter mot användaravtalet med tillverkaren, och vi uppmuntrar inte någon att göra detta.

Augusti var en viktig månad i PS3:ans historia. Det var då ryktena om att maskinen slutligen var knäckt också besannades.

Metoden och hårdvaran som fick namnet PSJailbreak visade sig nämligen fungera på riktigt och kunde lura en maskin att tro att koden som körs verkligen är signerad - och därmed godkänd. En hel konsolvärld skrev om vilka möjligheter pirater nu hade att förstöra spelmarknaden för Sony men det få fokuserat på är vilka nya möjligheter som kan uppstå då hemmapularna fått tillgång till PS3:ans innersta.

Eurogamer.se begav sig till Skåne för att studera embryot av den undergroundrörelse kring PS3 - hädanefter kallat scenen - som uppstått i svallvågorna efter PSJailbreak. Vi ville helt enkelt undersöka hur en eventuell scen blir till kring den maskin som från lanseringen år 2006 och fram tills nu ansetts vara "oknäckbar".

Daniel Åkerud - eller apanloco som han kallar sig inom scenen - är programmerare till yrket och har länge varit intresserad av spel, emulatorer och hur saker och ting fungerar. När han fick höra talas om PSJailbreak såg han till att skaffa sig rätt utrustning direkt för att få en chans att köra program på en maskin som hittills varit omöjlig att bemästra.

1

Daniel Åkerud har programmerat och spelat i stort sett hela sitt liv och älskar att experimentera.

"Jag har alltid spelat men gillar inte de långa spelen på skiva utan laddar hellre ner via PSN eller XBLA; jag är helt enkelt intresserad av småspel. Eftersom jag är hooked på retrospel gillar jag även tanken på att ha emulatorer till hands i en och samma maskin. Men det jag främst ville åstadkomma var ett litet eget spel till PS3:an, mest för att prova på. Jag tog därför en gammal idé jag ruvat på i några år och kodade ihop Spin Pong."

Spin Pong är en klon av den gamla klassikern Pong, ett tennisliknande spel där två spelare styr varsin platta och studsar en boll mellan varandra.

Spin Pong adderar dock en extra dimension i det att du kan skruva bollen genom att möta studsen med olika fart och olika riktning, ungefär som när J-O Waldner på sin tid satte skruv på en pingisboll. I några veckors tid hade han noga följt ett par sajter för PS3-mjukvara och den 28 oktober lade han ut sitt spel för första gången för andra att testa. Och givetvis för att skryta lite. Så funkar nämligen scenerna i världen; de båda huvudsakliga drivkrafterna är dels nyfikenhet men också den egna exponeringen när man gör något som är först, bäst eller häftigast.

Men vad är då en scen? Hur bildas den och hur organiseras den i så här tidigt skede? På vilken sida lagen befinner den sig och vilken nytta skulle egentligen bolag som Sony kunna dra av den? Det är för att få ställa och kanske få svar på några av dessa frågor Eurogamer.se besökte Daniel Åkerud och fick se PSJailbreak koka homebrew så det stod härliga till.

Kommentarer (10) Latest comment 1 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Alestes #1 2 år sedan

    Jag chippade både min PS1 och PS2, så jag kunde spela spel som inte släpptes i Europa (vilket var en hel del under PS1-åren, så som Xenogears, Chrono Cross osv). Då PS3an är regionsfri så ser jag inte någon större anledning till att använda Jailbreak.

    Men det är ju synd att dom tog bort OtherOS.
    Ändrad av Alestes den 13/11/10 @ 13:36
  • Underhill #2 2 år sedan

    Ja, regionfriheten är en riktigt bra feature som PS3:an har och som jag verkligen hoppas kommer att behållas.

    Poängen var ju inte att berätta att PSJailbreak är kanon utan snarare att berätta att det finns folk därute som är duktiga på att programmera till de olika konsolerna på marknaden. Att det byggs en scen har ju hänt nästan samtliga konsoler men i PS3:ans fall är den splitterny.

    /Jimmy
  • feki #3 2 år sedan

    En av de mer intressanta homebrew-projekten för jailbreakade maskiner måste väl ändå vara AsbestOS. En linux-bootloader. :-)
    Så för alla som saknat linux så finns det en väg tillbaka.

    [link url=http://marcansoft.com/blog/2010/10/asbestos-running-linux-as-gameos/
    ]http://marcansoft.com/blog/2010/10/asbes...[/link]

    (För övrigt samma kille som häromdagen trollade ihop opensource-drivrutiner till Kinect.)
  • malmer #4 2 år sedan

    Varför inte koda för xbox 360 istället. Där finns ju redan ett bra api och en indiestore.
  • Underhill #5 2 år sedan

    @malmer: Du besvarade din egen fråga, tror jag :)
  • feki #6 2 år sedan

    @malmer: En kort förklaring kan nog vara att XNA kräver Xbox Live Guld (50$ årligen) samt XNA Creators Club (99$ årligen) om du vill distribuera spel/ge andra möjligheten att testa dina spel/kreationer. Plus att homebrew inom vissa kretsar anses vara 'roligare' eller 'coolare'. ;)
  • Hojken #7 2 år sedan

    Intressantaste artikeln sedan P3Bloggen blev Eurogamer.
  • Underhill #8 2 år sedan

    @Hojken: det tackar vi för! Vi kommer att försöka köra löpande reportage som detta så ofta vi kan och hinner.

    /Jimmy
  • Neomaister #9 2 år sedan

    Håller med Hojken, att detta är en av de mer intressanta articklarna ni haft sedan ni bytte namn. Jag tror nog som i artickeln att de som använder psJailbreak troligtvis inte är fler än några hundra personer.. Jag känner ingen som ens har tänkt tanken att skaffa det.. men det vore kul om Sony kunde sammarbeta med dem som "utvecklar" nya spel via denna spelkod som de använder sig av, och att de kan lägga dessa ut på psn för oss "dödliga" (som inte kan detta med programmering) ;)
  • BlueViper #10 1 år sedan

    Intressant artikel som jag äntligen tog mig tid att läsa=)