Recension: Dance Central

Ett danssteg i rätt riktning

Plattform som testats: Xbox 360

Musikspel var länge en genre som japanska spelutvecklare dominerade, och under flera års tid hade Konami nästan ensamrätt på musikinriktade spel med plastiga tillbehör såsom gitarrer, dansmattor och mixerbord. Bortsett från Dance Dance Revolution (Dancing Stage) var det dock inte särskilt många av dessa som letade sig västerut till vår kontinent, och de få spel som faktiskt släpptes här ansågs oftast som konstiga och sålde inte särskilt bra.

Men så en dag släppte de amerikanska spelutvecklarna Harmonix Guitar Hero, och musikspelsvärlden skulle aldrig bli sig lik igen. På nolltid blev deras spel större succéer än dess japanska motsvarigheter någonsin kunde drömma om, och i dag är det i stort sett bara Pop 'n Music (ett spel som aldrig kommer att gå hem i väst) och dansspel som inte överträffats av västerlänningar. Eller stryk det sistnämnda förresten, för nu har Harmonix trampat japanerna på tårna även på den punkten, i positiv bemärkelse.

Dance Central är nämligen den verkliga dansrevolution vi inte visste att vi väntat på. Jag ska erkänna att jag var skeptisk till spelet som kontrolleras med Kinect i början; att dansa framför en kamera fungerade aldrig särskilt bra till EyeToy, och de flesta försök till Wii känns underhållande i högst några minuter.

Men så här i efterhand kan jag intyga att detta är ett spel i en klass för sig, som faktiskt är roligare än DDR och kommer att få dig svettas lika mycket som när du steppade på ett par dansmattor.

Spelets grunder är ganska simpla, och går i huvudsak ut på att härma en dansare som gör sina moves på skärmen in i minsta detalj. Det är dock ingen följa John då du ska utföra stegen samtidigt som killen/tjejen i spelet, men till din hjälp har du beskrivande bilder som skrollar nedifrån och upp på samma sätt som i Guitar Hero, som dessutom pryds med förklarande rubriker om du är osäker på vad symbolerna betyder.

Kommentarer (5) Latest comment 1 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Quint #1 2 år sedan

    Hur "stampigt" (i brist på bättre ord) är spelet? För mig som bor i lägenhet med grannar under mig kan jag inte låta bli att fundera på hur mycket detta (och kanske ännu mer vissa andra Kinect spel) får mitt golv och grannens tak/väggar att skaka.

    Vill ju inte riskera att införskaffa en kinect och sedan få användningsförbud för att grannen under mig klagar på att hennes tavlor ramlar ner från väggarna :)
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #2 2 år sedan

    Quint: Lite grand, men det är lite stamp och hopp. Mer kliv i sidled och framåt/bakåt. Körde Kinect Adventures och det är nog inte så grannvänligt, men Dance Central är helt okej för det ändamålet.
  • motz #3 2 år sedan

    Håller med kaleii. Det är inte så stampigt. Sen överdriver t.ex. min 6-åring rörelserna och GÖR det stampigare än vad det behöver vara.
  • Krilledood #4 2 år sedan

    Ett tips är att köpa en någorlunda tjock matta och ha under fötterna, dämpar ljudet avsevärt. Sen hjälper det i och för sig inte om man ändå ska spela spel som K Adventures. Men Tobys beskrivning stämmer bra.
  • Quint #5 1 år sedan

    Låter bra, kanske får börja kolla lite på kinect + 360-paketen, har ju ändå funderat på ny 360 en längre tid.

    Har en ganska tjock matta jag kan prova att dämpa med, men vill ju inte svetta ner finmattan om det blir aldeles för svettigt med långa danssessioner :)