BioWare har släppt en ny utvecklardagbok för deras spel Dragon Age II.
I denna sammanfattas några idéer som utvecklarna haft för spelet och de presenterar till och med ett halvgalet förslag som inte klarade sig längre än till just idéstadiet.
Denna ogenomförda idé gick ut på att huvudkaraktären Hawke skulle vara lykantrop och börja yla när han smakar sitt eget blod. Låter det konstigt? Jo, det tycker nog vi med - men så blev det ju heller inget av den heller. Resten av dagboken innehåller massor av spelskisser, en hel del spelmekanik och spelets utvecklarteam talar också om hur vissa val du gör i spelet kommer att påverka din situation direkt istället för via en epilog på slutet.
"Där Dragon Age: Origins verkligen utmärkte sig var just i denna enorma epilog där det fanns tusentals variationer baserat på de val du gjort, nu har vi i Dragon Age II tagit med detta i själva spelet istället för på slutet. Människor du träffar i början av spelet kommer att få sin livssituation påverkad av sitt möte med Hawke - din karaktär. När du åter träffar dem ser du hur det artat sig. Så vi tror faktiskt att detta är vårt mest interaktiva spel hittills", säger Mike Laidlaw på BioWare.
Mycket intressant, säger vi på Eurogamer.se. Vad säger du?
