Eurogamer undersöker 80-talets demoscen

"Vi var den tidens pionjärer"

Under 80-talet och delar av 90-talet innebar persondatorns intrång i de svenska hemmen att en ny hobby var på väg att bildas. Och med den en helt ny elit som excellerade och bildade stommen till både den svenska mjukvaru- och designeliten å ena sidan - och den svenska crackereliten å den andra.

Alla som hade en dator för 25 år sedan vet att det fanns demogrupper bestående av duktiga individer som tävlade mot och häcklade varann i en fiktiv teater som närmast kan liknas vid samtidens wrestlingfejder eller senare tiders verbala hiphop-krig. Men vem var de? Och vad betydde deras verksamhet för dagens tv- och datorspelande?

Kalle Shew är i dag 37 år gammal och skaffade 1987 sin första dator, en Commodore 64.

1

Fisk, från nån asiatisk förlaga.

Han hade redan i mellanstadiet visat fallenhet för att teckna och tyckte det var fantastiskt att han på datorn kunde sudda ut och göra om det som inte blev bra. Det blev starten på Kalles karriär inom Sveriges stora demoscen på 80- och 90-talet.

Unga och begåvade killar (mestadels) organiserade sig i grupper, möttes på jättelika copypartyn - som var som ett Dreamhack, fast utan datorer i nätverk - och tävlade mot varandra om ära och berömmelse. Och visste mer om den tidens maskiner än tillverkarna själva.

På högstadiet, runt 1988, gick Kalle tillsammans med några klasskamrater med i gruppen Defcon One. I dessa kretsar tog han artistnamnet Ogami (från Lone Wolf and Cub) och ägnade sig helt åt det grafiska.

En annan kille tog hand om programmering, en tredje blev expert på ljud och så vidare. Tillsammans hängde de ihop och tävlade mot andra grupper i Europa om vem som kunde skapa coolast grejer med minst resurser. Kalle själv arbetade i ett enkelt bildhanteringsprogram; 320 gånger 200 bildpunkter (pixlar) och totalt 16 färger till sitt förfogande (inklusive svart, vitt och gråskala) - och ingen mus.

4

Självporträtt, tidigt 90-tal.

"Funktionstangenterna sitter till höger på C64, med hjälp av dem stegade jag upp och ner och satte ut pixel för pixel och valde färg via kortkommandon. Jag minns att jag testade att styra med joystick men att det bara tog längre tid; jag hade ju full koll på i stort sett varje pixel på hela skärmen och kunde lika bra jobba via tangenterna."

"Kanske sketchade jag lite på papper innan jag satte igång men i övrigt var allt arbete på frihand med tangentbordet. Men en bild tog ju också ett par veckor att göra", minns han.

I dag arbetar Kalle som 3D-artist på malmöföretaget Redloop som han också varit med om att starta. Till kunder som Sony Ericsson gör de film med specialisering på 2d- och 3d-animationer och som används till presentationer av prototyper eller annat tidigt material.

Kommentarer (12) Latest comment 1 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Alestes #1 1 år sedan

    Riktigt bra artikel! :)

    Som jag ser det så var demoscenen som bäst under första halvan av 90-talet, främst med Amigan. Men även PCn hade en del bra demos som Second Reality från 1993.

    Saknar verkligen tiden då demopartyn var av kreativ glädje och inte om att spela spel och få mest headshots. Sista gången jag var på ett demoparty var Dreamhack 2001, men redan då så var det ju relativt dött när det gäller demos osv. Quake 2 ser jag som en stor bov i denna utveckling. På bara på 2-3 år så ändrades demopartyna totalt, och ersattes i stort sett med Quake 2 och headshots.
  • Underhill #2 1 år sedan

    Du har en poäng i det du skriver. C64 var ju en klart begränsad maskin och även om det gick att göra fantastiska saker med den så måste man se dem i sitt sammanhang och förstå hur dessa killar verkligen utnyttjade varenda liten smula av resurserna - inte sällan genom att programmera helt utanför ramarna i ful-assembler och andra tricks.

    Amiga 500 hade klart mer kraft under huven och det var ju också i och med denna vi fick se fetare demon. Jag var till exempel på plats när State of the Art-demon vann i Danmark år...hm, 1991(?). Det var en riktig väckarklocka och pekade mot framtiden för datorer i samhället.

    State of the Art (YouTube)

    Men det var ändå i dessa cracktron det började. Tonåringar behövde skriva av sig redan då - och hade inga online-forum att tillgå :) Framförallt glömmer man ofta hur framstående svenska ungdomar var i världen på just detta.

    /Jimmy
    Ändrad av Underhill den 08/01/11 @ 11:48
  • feki #3 1 år sedan

    Bra artikel!

    Kommer det en uppföljare, tro? Vore kul med lite mer info om hur den svenska/nordiska demoscenen i princip grundade den nordiska spelindustrin. Dice, Remedy, Starbreeze och säkerligen fler är ju sprungna ur demogrupper. :-)
    Jag ser enorma intervjumöjligheter här. ;)
  • Underhill #4 1 år sedan

    Mjo, det skulle man nog kunna tänka sig längre fram. Det har kommit lite andra liknande önskemål, så vi får fundera på en eventuell vidareutveckling.

    /Jimmy
  • Spritpenna #5 1 år sedan

    Vad var anledningen till att Kalle inte använde en mus? Fanns det inte? För mig som ungdom idag är det svårt att förstå hur datorer såg ut förut.
  • feki #6 1 år sedan

    Commodore 64 använde väldigt sällan möss. Spel använde primärt en joystick eller tangentbord.
    Det fanns ett par möss, men åtminstone den ena av dom var katastrofal. ;)
  • Underhill #7 1 år sedan

    Det fanns en del som kopplades till kontrollporten men väldigt få program stödde dem: Mus till C64

    Commodore 64 hade ett rom-baserat operativsystem, vilket betyder att det fanns med från början direkt när strömmen slogs på och förändrades inte (möjligtvis med mycket små skillnader mellan olika modeller). Ram-minnet bestod av cirka 64.000 bytes, vilket också gav datorn dess namn. Det motsvarar ungefär en vanlig liten jpg-bild vi på Eurogamer brukar ha med i våra recensioner. Inmatningen gjordes genom antingen diskdrive en för 5 1/4-diskar (dyr) eller en kassettstation med "vanliga" kassetter (billig men långsam och osäker).

    Styrdon var tangentbordet eller joystick - och de senare var alltid digitala och inte analoga som de flesta är till pc i dag. Den del av C64:an som fortfarande imponerar är dess ljudchip, allmänt kallat SID.

    Amiga 500 var däremot en dator utan rom-baserat operativsystem och istället fick man ladda Workbench varje gång det skulle användas, ungefär som Windows. Denna dators nyttoprogram styrdes dock huvudsakligen med mus och minnet bestod av nästen en halv miljon bytes - eller 0,5 MB. Detta var dock utbyggbart till det dubbla, även om extraminnet var av "sämre" kvalitet än det ursprungliga.

    /Jimmy
  • fryguy #8 1 år sedan

    Intressant artikel mer sånt här tack :)
  • krax #9 1 år sedan

    Mr X minns man ju
  • Underhill #10 1 år sedan

    För att inte tala om Mr.Z med Turbo 250.

    Mr.Z
  • kaleii Verifierad Editor-in-Chief, Country Manager, Eurogamer Sweden #11 1 år sedan

    Det finns många berättelser kvar från demoscen-tiden, så det är helt klart något vi kan producera mer av under årets gång.
  • TheFreelancer #12 1 år sedan

    Riktigt bra läsning, man får tacka Jimmy och EG.se :)
    Hoppas alla yngre fattade något :P