Blizzard gör Cataclysm lättare
Ny uppdatering gör bossar svagare
Sedan WoW: Cataclysm släpptes för lite över en månad sedan har en hel del spelare klagat över svårighetsgraden i så kallade heroics - svårare (!) versioner av sedvanliga instanser. Blizzard har dock försvarat sitt beslut att höja svårighetsgraden från Wrath of the Lich King, då de inte vill att spelare ska kunna famla sig fram till seger.
Ändå har nu utvecklaren tagit beslutet att göra många av de mer utmanande striderna i expansionens femmanna-instanser betydligt lättare. Dessa förändringar kommer att dyka upp i en kommande uppdatering, som också ändrar klassbalans och innehåller diverse buggfixar. Uppdateringen, 4.06, dyker nog upp om ett par veckor, och du kan läsa om de övriga förändringarna här.
Du kanske även gillar...
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 3
-
Tecken på Mirror's Edge 2 och Battlefield: Bad Company 3 1
-
Recension: Datura 0
-
Square Enix prioriterar nytt över nyversion av Final Fantasy 7 3
-
Recension: Fable Heroes 0
-
Minecraft på Xbox 360 säljer en miljon exemplar 1
-
Ekonomiska problem för 38 Studios 0
-
Diablo 3-servarna fulla sen lanseringen 4
-
Recension: Prototype 2 0
-
Sonic och Deus Ex dyker upp på PlayStation Store 0
-
Animerad trailer för Pokémon Black and White 2 0
-
Stora förändringar på gång för FIFA 13 0
-
Ny trailer för Epic Mickey 2 0
-
Utvecklaren Cave lägger ner två Vita-spel 1
-
Veckans Retrokanon: Space Hulk 2
Kommentarer (13) Latest comment 1 år sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Som WoW-spelare borde du se att förändringarna inte gör instanserna "betydligt lättare". De tweakar en del bossar så att de blir tydligare, lite enklare eller till och med... GASP - svårare! Ingenstans i patchnotes hittar jag förändringar som är speciellt drastiska. Det är stor skillnad på en tweak och en nerf. Inget har blivit nerfat, alls.
Tweaks sker hela tiden i MMO-spel. Allt måste vara balanserat och det är skillnad på "roligt, utmanande svårt" och "frustrerande svårt". Vissa encounters var i den senare kategorin och har istället flyttats till första i och med denna patch. Det är fortfarande stört omöjligt för en dåligt förberedd grupp att komma förbi dessa bossar. Det krävs både kommunikation och kunskap för att klara detta.
Jag var en riktigt duktig healer under endgame i WotLK, men jag klarar inte Cata-heroics. Jag är inte tillräckligt bra och dessa förändringar har inte gjort någon märkbar skillnad för mig.
Så att säga att förändringarna gör dessa instanser "betydligt lättare" är faktiskt... fel! :P Nån boss blir lättare, men inte betydligt. Det är fortfarande döds-svårt.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Precis som du skriver så är det stört omöjligt (och kommer förhoppningsvis att så förbli) för en oförberedd grupp att klara dessa bossar, då det krävs kommunikation och kunskap. Kommunikation och kunskap är väl inte helt orimligt att kräva i ett spel som förlitar sig på att spelare har kunskap om sin roll och kan samarbeta och kommunicera. Det kan inte bli lika lätt som Wrath igen, och för de som började spela då förstår jag att det är jobbigt, men då spelet är otroligt mycket roligare och utmanande nu så lär även dessa spelare uppskatta svårighetsgraden tids nog. För de som vant sig vid det, gäller det att sluta med dåliga vanor - vilket speciellt är tydligt för healers som du, då mana nu spelar roll (tills du fått fullt 346 och ett par epics, i alla fall). Det blir än svårare för healers som tvingas spela med idioter som förväntar sig att bli räddade av en healer när de står i eld - det du då ska göra är att låta dem dö :)
Hela listan med nerfs:
Blackrock Caverns
Beauty now spawns with only two pups in Heroic difficulty. Not to worry though, the missing pup has been adopted by a wonderful, if not insane family.
Grim Batol
Faceless Corruptors now move 10% more slowly.
Players may still use spell and abilities while afflicted by Forgemaster Throngus's Impaling Slam.
Valiona's Devouring Flame damage has been reduced by 20%.
Halls of Origination
The duration of the Flame Wardens' Raging Inferno has been reduced by 80%.
Setesh seeks a portal every 25 seconds, up from 20.
Lost City of the Tol'vir
Lockmaw no longer tolerates fighting in his treasure room.
Shadowfang Keep
Baron Ashbury
Sadly, in his hubris he has forgotten how to Mend Rotten Flesh.
Lord Walden
Toxic Catalyst now deals less damage over time.
The Stonecore
Stonecore Earthshapers' Dust Storm does slightly less damage.
Corborus
The warning time for Thrashing Charge has been increased by 1 second. In addition, Thrashing Charge now happens 4 times, down from 5.
High Priestess Azil
Gravity Wells should kill Devout Followers more quickly.
The cast time of Force Grip is now 1.5 seconds, up from 1.
Slabhide
The ground phase lasts longer and has fewer stalactites.
Ozruk
There is now a precast visual on the ground to make it clear how far away a player must get to be clear of Shatter.
The cast time of Shatter has been increased to 3 seconds, up from 2.5.
Shatter damage is now reduced by armor, but has been increased by 33.3% (repeating, of course) as a result.
Throne of the Tides
The damage done by Lady Naz'jatar's Shock Blast and Naz'jar Tempest Witch Chain Lightning has been reduced.
Tainted Sentries Swell damage has been reduced.
The damage of Blight of Ozumat has been reduced by 25% per stack.
The Vortex Pinnacle
Creatures
Desperate Speed cast by Temple Adepts has had its duration reduced significantly.
Altairus
Cyclones now knock players straight up, and players hit by a cyclone cannot be hit again for a few seconds.
Asaad
Static Cling has had its cast time increased to 1.25 seconds, up from 1.
Grand Vizier Ertan
His health has been reduced slightly.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Det enda jag kan kalla nerfs i den där listan är Beauty som krävde lite för mycket CC för att kunna spela med en random uppsättning och Baron Ashbury som krävde för mycket interrupts för att spela med en random uppsättning. De är nu "bara" riktigt svåra istället för frustrerande svåra... och kommer förhoppningsvis inte splittra bra LFD-grupper längre.
Dessutom känns det dumt att inte också posta buffarna (även om man gör det för sig), speciellt på de bossar som fått tweaks både upp och ned (som Lord Walden). Shadowfang Keep har _tweakats_ så att den allra första bossen är lite lättare, men den sista bossen är svårare. Som det borde vara. Det är ingen nerf.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Det är detsamma för massor av förändringarna: mer tid att undvika saker/interrupta/och så vidare. Det gör det hela betydligt lättare och tristare.
Gällande LFD så har jag i princip undvikit det totalt, då jag har haft möjligheten att spela med mitt guild hela vägen igenom, och på så sätt sluppit idioter. Och ja, en hel del av dessa förändringar kommer göra det betydligt smidigare för randomgrupper att klara av allt.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Jag tycker att förändringen är vettig, mild och att den inte gör några markanta förändringar i svårighetsgraden.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
WoW är inte Demon's Souls. Det är ett MMO för många olika sorters spelare. Heroics är svåra för "the average player" även om ni råkar ha trevliga guilds som plöjer igenom dem, och de kommer fortfarande klassas som svåra efter dessa tweaks.
Heroics är ett sorts end-game för "the average player", och ni som är för bra för dem har raids och HARD MODE raids att bita i.
Skulle Blizzard göra spelet ännu svårare skulle vi som är mer casual stängas ute från en hel del mer av spelet, och det är långt ifrån en fungerande affärsidé för Blizzard.
De måste alltså försöka hålla sig på en gyllene medelväg, där heroics fortfarande är svåra och utmanande för de flesta utan att bli frustrerande och omöjliga om man råkar ha fel klass. sajälvklart blir de riktigt duktiga spelarna för bra för heroics, men det är som sagt därför det finns hard mode raids. När ni klarat allt där på en vecka kan ni komma tillbaka och gnälla att det är för lätt.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
I vilket fall som helst är det suveränt att Blizzard gör spelet mer tillgängligt för oss som bara har tid att lägga en 3-5 timmar i veckan på spelet. Och det är ju på oss de tjänar mest pengar på också så det är väl inte så konstigt egentligen? Mest pengar/minst slitage på servrar ;)
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
]http://us.battle.net/wow/en/blog/2053469
[/link]
Sen finns det ingen heroic idag som är omöjlig att klara på grund av att man har fel setup. Vilken tank, 3 x dps och healer som helst klarar allt. Då innefattar det att man spelar det som fungerar bäst, vilket för präster exempelvis varit Holy då Disc krävt allt för mycket mana. Liknande obalans fixas dock i patchen.
Jag har kört igenom alla heroics tiotals gånger, med olika grupper, och det har varit ett fåtal tillfällen vi stött på större problem. När vi precis börjat och alla var färska med både gear och kunskap så var det så klart ganska så svårt, men det löste sig då vi kommunicerade och arbetade fram taktiker. Så länge alla spelare gör det de ska och kan sin klass (detta tar inte tid, bara vilja att lära sig) finns det inga problem, även om det kan vara utmanande och svårt, vilket i sin tur leder till att man blir desto gladare när man väl lyckas. Att då stöta på idioter i randomgrupper är så klart ett problem, och en enkel lösning på detta är att spela med folk på sin server och faktiskt använda sig av den sociala aspekten i spelet, då man kan skaffa ett guild eller skapa ett. Spelet blir då också extremt mycket roligare.
Och visst, för oss som kommit förbi heroics har finns det såklart raids. Men min hela poäng med hela diskussionen är att heroics ska vara rätt svåra, då folk inte bara ska kunna ramla igenom dem som i Wrath och sedan försöka ramla sig igenom raids. Det blir bara ett allt för stort hopp i svårighetsgrad. Det är istället oerhört mycket bättre att ha det som det är nu, då heroics är relativt utmanande och återspeglar annat endgame content (raids) i svårighetsgrad. Det blir helt enkelt en smidigare kurva som också (förhoppningsvis) är bättre för alla spelare, även om ni dock verkar ha en annan uppfattning.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Känns som att du inte förstår vad jag skriver. Det ska vara utmanande. Det är utmanande. Det kommer fortfarande att vara utmanande efter denna patch eftersom det inte sker några stora förändringar.