The Sims: Medieval

Tid för medel i medeltiden

Man kan tycka vad man vill om The Sims, men det är ett fenomen som lyckas tilltala både hängivna spelare så väl som personer vilka normalt sett inte spelar allt för mycket tv- och datorspel, även om den första gruppen inte brukar stoltsera med att de leker dockhus med Electronic Arts storsäljare.

Så trots att det var ett bra tag sedan jag spelade ett spel ur serie - vilket var The Sims 2 någon gång på mitten av 2000-talet - är det lite kul att vara bland de första i världen att få en förhandstest av kommande avstickaren The Sims: Medieval.

För en avstickare från det grundläggande upplägget är det utan tvekan. Till en början trodde jag knappt att det var ett Sims-spel jag fick se, så pass annorlunda är det. Du som trodde att gänget bakom spelet gjort det enkelt för sig och tagit The Sims 3 och slängt på en medeltidsyta kommer att få sig en rejäl tankeställare.

Allt som oftast känns The Sims: Medieval som en hybrid mellan The Sims, rollspel och strategispel. Under mitt spelpass gjorde jag nästan inget av det man brukar förknippa med serien vilket verkar vara något som utvecklarna haft som mål.

Mer om The Sims: Medeltiden

Även om du kan möblera ditt hem - vilket i detta fall var ett slott - med diverse möbler, golvplattor och gardiner är detta inte det viktiga i denna del. Fokus denna gång är att ge er spelare en fullständig medeltida upplevelse som inte kretsar runt att skaffa dig ett så bra jobb som möjligt för att kunna köpa en så flashig toalett som möjligt för att uträtta dina behov så snabbt det bara går för i sin tur att kunna skaffa dig ett ännu bättre jobb. Fast medeltid är kanske inte helt rätt ord, fantasy skulle nästan passa bättre då det finns både magi och alver med i spel.

Du skapar en karaktär på ungefär samma sätt som i tidigare spel och inför detta test blev vi alla kung eller drottning men i det slutgiltiga spelet ska du kunna välja andra inriktningar. Anledningen till att vi blev låsta till denna roll var för att vi skulle få se så många funktioner som möjligt.

Vi blev dessutom inkastade i spelet med ett redan väl utvecklat kungadöme där det mesta fanns tillgängligt vilket även blev rejält förvirrande då vi inte fått vara med att bygga upp allt från grunden och se vilka möjligheter kungadömet har att erbjuda.

Din huvudkaraktär är heller inte den enda du kommer att kontrollera. Du kommer även att handskas med de minst lika viktiga hjältarna, vilket är något helt nytt för serien, som hjälper till att hålla ditt land i styr. De spelar en stor roll i ditt äventyr och du kommer att skicka ut dem på uppdrag och äventyr för att variera det grundläggande byggandet med helt andra saker.

Det kommer därför att bli en intressant upplevelse för de som tröttnat på att göra samma sak om och om igen.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!