Sniper: Ghost Warrior

Dags att krypa till hårkorset

I somras släpptes ett spel som egentligen borde ha kommit redan när bolagen upptäckte att förstapersonsskjutare var den stora attraktiva genren, nämligen det första "riktiga" krypskyttespelet. Polska City Interactive utvecklade i alla fall Sniper: Ghost Warrior för PC och Xbox 360, men den stora potentialen var helt förstörd när det visade sig att kvaliteten var allt annat än, om man nu enbart lyssnade på kritikerna. För det visade sig att spelarna ute i vårt avlånga land gillade det så pass mycket att titeln huserade länge på den svenska topplistan.

Utvecklarna erkände snabbt i alla fall att allt inte var som de hade velat ha det, något du kan läsa mer om i vår intervju med Michal Sroczynski, och det kom snabbt en uppdatering som fixade en hel del saker. Men allt går inte att lösa med en patch. Den här gången krävs det en helt ny version, något som alla PS3-ägare får chansen att uppleva.

Jag spelade aldrig vare sig PC- eller Xbox 360-versionerna, så för mig är det här en helt ny erfarenhet även om jag av naturliga skäl får det svårt att släppa allt negativt som jag har hört och läst. När handkontrollen greppas av mina händer kastas jag in i ett uppdrag där jag ska närma mig en fiendebas för att stjäla topphemlig information, och för att komma dit behöver jag eliminera allt som kan tänkas att avslöja både min existens och position.

Mer om Sniper: Ghost Warrior

Just det, smygande är a och o i Sniper: Ghost Warrior. Krypskyttegeväret är din bästa vän, och till skillnad från alla andra actionspel är det inte bara att sikta och skjuta eftersom du måste ta hänsyn till avstånd, vind och din egen puls. Ifall du väljer något av de svårare lägena måste du precist kalkylera in ovan nämnda variabler, och om du missar kommer din position att avslöjas. Det visas ingen game over-skärm, men då kan du räkna kallt med motstånd från vakter med både kort och långdistansvapen.

Till din hjälp har du ett tydligt gränssnitt som använder sig av färger och symboler som man är van vid från andra titlar, däremot finns det en slow motion-funktion som hjälper dig att fokusera när du som mest behöver det. Dock behöver den ladda upp efter varje användning, så du kan inte luta dig mot den hela tiden.

Tyvärr är grafiken i övrigt inte speciellt imponerande. Gamla Chrome Engine 4-motorn ser riktigt ful och odetaljerad ut, och det hjälper knappast att färgerna är brutalt obalanserade. Tvåan ska tack och lov använda sig av CryEngine 3, men det hjälper naturligtvis inte den här titeln.

Däremot känns det som att City Interactive, som använder sig av den mycket humoristiska förkortningen CIA, har lärt sig en rejäl läxa med tanke på att AI:n inte längre är lika bedrövlig som den tydligen var i originalversionen. De har också tagit bort uppdragen där du tidigare använde vanliga skjutvapen, och istället får du köra din naturliga roll och agera som beskyddare åt trupperna som är mer konfliktsökande. Det känns bra att man har insett hur viktigt det är att vara nischad istället för att vara precis som alla andra, fast med en mindre budget.

Krypskytteduellerna är också riktigt häftiga, och om jag fick bestämma skulle det finnas ett läge där man enbart utför sådana, gärna mot polare. Där är det flerspelarläget som ska serva den biten, men dessvärre fick jag aldrig en chans att pröva det, så det återstår att se om det är verklighet eller inte.

Allt som allt tycker jag att Sniper: Ghost Warrior ser ut som ett helt okej spel, och inte alls den mardröm som jag hade föreställt mig. Det ska bli intressant att testa det när de vanliga buggarna har tvättats bort inför släppet av den fullständiga versionen, för konceptet känns helt rätt. Även om jag normalt sett avskyr att vara krypskytt i flerspelarläget till Battlefield: Bad Company 2.

Nyversionen av Sniper: Ghost Warrior släpps till den PlayStation 3 den 25 mars.

Kommentarer (8)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!