Portal 2 - Chet Faliszek på Valve

Vi intervjuar medförfattaren till Portal 2

Portal kom från ingenstans och förtrollade en hel spelvärld. Det släpptes under slutet av 2007 som en del av The Orange Box-paketet, som bl.a. innehöll Half Life 2: Episode 2 och Team Fortress 2, men blev snabbt stjärnan i paketet. Årets spel-utmärkelserna hopade sig, och kraven på en uppföljare lät sig inte väntas på.

Nu har det gått över tre år sedan det första spelet, och den 21 april är det dags för Valve och Electronic Arts att släppa Portal 2.

Eurogamer.se åkte till England för att Chet Faliszek på Valve.

Läs även vårt förhandstest av Portal 2 här.

Eurogamer.se: Hur kändes det att bygga vidare på handlingen efter det första Portal? Jobbade du med originalet något?

1

Chet Faliszek

Chet Faliszek: Mycket litet. Under den tiden var det mest Erik Wolpaw som skötte det. Jag fokuserade mer på Team Fortress 2 och Half Life 2: Episode 2.

Men det är väldigt kul med uppföljaren. Det är en rolig och galen värld, så det har varit kul att utöka den världen.

Det första spelet var väldigt intensivt, men rätt kort. Portal 2 sägs vara fyra gånger så stort som originalet, så var det en utmaning att förlänga spelet utan att det kändes urvattnat?

Enspelarläget i Portal 2 är mer än dubbelt så långt som i ettan, medan samarbetläget är ungefär dubbelt så långt. Det är så svårt att bedöma hur långt ett spel är. Det beror ju helt och hållet på hur smart spelaren är. Om du är för smart så blir spelet inte alls lika prisvärt som för någon som är korkad. [skrattar]

Ett av mina ursprungliga förslag var att lägga till 50 meter långa korridorer i varje bana.

Jag tror att Terminator: Salvation redan gjort det.

Haha, ja. Smarta människor i min omgivning röstade ned det förslaget ändå.

Men vi har utökat spelet på så många sätt att hela upplevelsen är mycket mer tät nu. Mängden intensiva ögonblick i Portal 2 är mycket högre än i något annat spel som vi på Valve har släppt.

Det är helt sjukt mycket saker som händer hela tiden. Det märks så fort man lutar sig tillbaka och ser hur världen fungerar. Vi har påskägg i spelet, och Stephen Merchant kan prata på hur länge som helst. Vi har verkligen tonvis med material.

Hur var det att jobba med Stephen Merchant? Följde han manuset?

Han gjorde det, men sedan improviserade han. Det var viktigt att han sade vissa saker för spelets handling, men sedan lät vi honom köra på. Om du står stilla under spelets gång kommer det att finnas ögonblick där han bara fortsätter att prata. Och han kan verkligen hålla på hur länge som helst, samtidigt som det är otroligt roligt.

Han är fantastisk och gav verkligen jobbet sitt allt. Han lär ju tjäna tillräckligt mycket efter framgångarna med The Office, så han behövde nog inte bry sig så mycket som han gjorde. Så det var riktigt roligt. Jag skulle jobba med honom igen om jag fick den möjligheten.

Och Jonathan Coulton bidrar än en gång med en låt?

Ja, han var förbi på kontoret för bara några dagar sedan med sin nya låt. Han känner verkligen pressen att leva upp till framgångarna efter Still Alive från det första Portal.

Men han har verkligen lyckats leverera. Låten är underbar.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!