Actionspel från en isometrisk vy med stort fokus på "phat loot", ett system för att göra dina hjältar så personliga som det bara går samt ett flerspelarläge som utspelar sig på rätt begränsade arenor växer inte på träd.
Det jag närmast kommer att tänka på är Diablo II som fortfarande har en stor skara spelare på Battle.net men det jag fått en titt på är kommande Darkspore från Maxis-gänget på Electronic Arts, personerna bakom bland annat just Spore som detta spel är en oäkting till.
För detta är inte en uppföljare till ambitiösa Spore utan man har tagit det roligaste från föräldern och skapat något helt nytt. Lite passande då detta var precis vad Spore gick ut på, evolution helt enkelt. Det Darkspore har gemensamt med sin urfader är systemet att anpassa dina karaktärer till en absurd nivå, på gränsen till överväldigande, och är något spelare kommer att pyssla med en hel del om jag får gissa.
Mer om Darkspore
-
Recension: Darkspore
Evolution på den mörka sidan
-
Nyhet: Maxis jobbar på nytt simulatorspel
Söker åtminstone personal till ett
-
Nyhet: Darkspore kan släppas till konsoler
Speldesigner läcker info ur sin CV
-
Video: Darkspore-videon skryter med anpassade strider
Onlinerollspelet ute nu till PC
-
Skärmbilder: Darkspore Limited Edition
Men vi börjar med singelkampanjen som trots sitt rätt enkla upplägg sätter grunden för vad som komma skall. Du börjar med ett gäng monster - i brist på andra ord - vars uppdrag verkar vara att rensa universum från allt som är ont och dåligt, vilket verkar vara allt som rör sig. Mycket mer handling än så fick jag inte innan det var dags att gå ut och släcka livsgnistan ur dina fiender.
Till din hjälp väljer du en grupp om tre karaktärer som du kan växla mellan med snabba knapptyck. Dessa karaktärer är bra på olika saker och kan vara allt från stora starka skadesvampar till snabba grabbar med avståndsvapen så det kan vara bra att variera dina hjältar så du kan anpassa dig beroende på situationen.
När du sedan väl är ute på krigsstigen är det en sak som gäller, snabba avtryckarfingrar. Det hela går ut på att konstant springa från A till B och klicka frenetiskt med musknapparna för att attackera dina fiender. Blanda upp detta med en del specialförmågor som varierar från karaktär till karaktär och du har det grundläggande upplägget för spelet.
De fiender du tar livet av kan lämna ifrån sig diverse saker. Det mest frekventa är föremål som helar eller ger tillbaka kraften att använda dina specialförmågor men även DNA som närmast motsvarar spelet valuta. De avlidna har även en tendens att lämna ifrån sig utrustning och det är detta som en stor del av spelet kretsar runt, att uppgradera dina karaktärer för kommande bataljer online.
Jag fick verkligen känslan av att enspelarkampanjen enbart går ut på att skaffa medlen för att få överhanden när du spelar mot andra spelare. Så låt oss ta en titt på uppgraderingsdelen och flerspelarläget.
