Varför har ingen utvecklat ett Dungeons & Dragons-spel med ett samarbetsläge till PC, PlayStation Network och Xbox Live Arcade tidigare? Som tur är har Atari och utvecklaren Bedlam Games bestämt sig för att göra det nu, med spelet Dungeons & Dragons: Daggerdale.
Välj mellan fyra olika raser/klasser, samarbeta med vänner och bege dig in i grottor för att hitta skatter och ha kul. Det finns givetvis en övergripande handling, samt möjligheten att ge din hjälte färdigheter och krafter. Dessutom har Bedlam skippat de omgångsbasrade striderna till förmån för ett arkadäventyr som godkänts av ägarna Wizards of the Coast.
Det låter bra på pappret. Vi satte oss ned med Bedlam Games kreativa regissör Zandro Chan och pratade lite om spelet.
Varifrån fick ni idén till Draggerdale?
Zandro Chan: Det här var något som presenterades för oss som vi pratat om med Atari under en längre tid. Det var otroligt intressant för oss att arbeta med D&D-serien, och teamet känner verkligen starkt för detta.
För oss är Daggerdale väldigt spännande, och alla känner till D&D. Det gäller även utvecklingsteamet, så detta är helt klart något vi vill förknippas med.
Dungeons & Dragons har en väldigt lång historik, med fans som har rejält med kunskap om hur reglerna fungerar och hur äventyren utspelas. Vi på Bedlam vill se till att vi lever upp till deras förväntningar, och jag tror inte att vi gör någon besviken.
Ett Dungeons & Dragons-actionrollspel är ett väldigt stort steg från ert senaste projekt – det saknade musikspelet Scratch: Ultimate DJ. Vad hände med det?
Zandro Chan: Bedlam består faktiskt av många väldigt erfarna utvecklare, och många av oss har en bakgrund i actionspel och har utvecklat sådant tidigare. Så Daggerdale är inte så långt ifrån det vi redan kan. Faktum är att Scratch: Ultimate DJ var ett mer avlägset spel.
Det var ett väldigt bra tillfälle för oss att testa något som låg utanför det vi var vana vid.
Benrangel till höger och vänster.
Så var är Scratch: Ultimate DJ nu?
Zandro Chan: Haha – du tanker inte släppa det va? Jag kan faktiskt inte prata om Scratch: Ultimate DJ och dess utveckling just nu.
Kommer det fortfarande att släppas?
Zandro Chan: Jag kan inte ge någon kommentar om det just nu.
Hur många anställda är ni på Bedlam Games?
Zandro Chan: Just nu är vi ungefär 60 utvecklare. Alla våra bästa har jobbat med Daggerdale från början, som var runt mars 2010.
Du har antytt att det släpps fler Daggerdale-spel efter detta. Hur många har Atari beställt?
Zandro Chan: Det här är den första delen. Vi får se hur det går med detta.
Grundtanken i Daggerdale kretsar kring grottbankning med andra spelare. Kan du berätta hur min upplevelse kommer att bli när jag loggar in?
Zandro Chan: Vi har ett väldigt lättillgängligt lobbysystem. Du kan spela på flera olika sätt när du startar spelet. Vi har ett väldigt robust enspelarläge, och så kan du samla vänner i flerspelarläget. I Daggerdale kan du samarbeta online med upp till fyra spelare, samt spela på samma skärm där hemma med en kompis.
