En stilla bris letar sig fram igenom de nu lövlösa träden på den snötäcka kullen och får mig att huttra till. När molnen på himlen delar sig gnistrar istapparna, som hänger från taket på det lilla tehuset som vilar på kullens krön i solens strålar. En välkomnande scen efter att för bara en kort stund sedan bevittnat mina fienders bågskyttar nedgöra slottets försvarare utan ett ögonblicks tvekan. När jag sluter ögonen ser jag den skriande hästen, var ryttare inte längre finns bland oss, som flyr slagfältet med hovarna trampandes genom den nyfallna snön.
Okej, tillräckligt med krigsromantik. Det är bara ett pressevent för Shogun 2: Total War på Etnografiska museet i Stockholm som undertecknad har varit på. Även om det var trevligt med både teceremoni och en kortare föreläsning om det feodala Japan är det trots att själva spelet vi är här för att se och Creative Assemblys PR-ansvarige Mark O'Connell - som jag även fick mig ett snack med - är på besök för att guida oss genom spelets nyheter, för det finns det en hel del av, och de allra flesta verkar vara i flerspelarläget som är rejält utökat jämfört med tidigare titlar.
Vad fick er att återvända till det feodala Japan?
Mark O'Connell: Det är ett decennium sedan vi gjorde det första Shogun och det finns flera anledningar. En är att vi helt enkelt gillar den här tidsperioden och personerna bakom serien har alltid älskat den. Det fanns massor av saker vi ville göra med originalet men inte kunde göra då. Grafikkorten hade precis börjat dyka upp och vi var långt borta från att kunna ha sjöslag och belägringskrig så som vi ville ha dem. Inför vårt 10-års jubileum insåg vi att Shogun var det som lockade.
En annan sak var att vi hållit kontakten med professor Steven Turnball som hjälpte oss med det första spelet och många saker vi trodde gällde för tio år sedan har förändrats i och med att mer forskning har gjorts och han har skrivit flera böcker med massor av nya saker. Vi har tagit hans forskning och fört in det i spelet för att ge en bra bild av 1500-talets Japan.
Kommer personer som spelade det första Shogun att känna igen sig eller är det mer som Empire eller Napoleon i ny skepnad?
Mark O'Connell: Det grundläggande är densamma med blandningen av turordningsbaserad strategi och realtidsstrider, nu även med sjöslag. Vi har lärt oss mycket de senaste åren och vi har uppgraderat Empires motor, som även användes i Napoleon, och optimerat den för att få ut mer kraft så tekniskt är det ljusår ifrån originalet. Flerspelarläget är större än något vi tidigare gjort och vi har ett stort team som har jobbat med det. Läget står sig bra emot enspelarkampanjen och vi hoppas att få över personer som enbart spelat ensamma tidigare till att prova flerspelarläget och alla de nya sakerna.
