Jag spelade aldrig klart Dragon Age: Origins som släpptes framåt slutet av 2009, även om jag vet att vår redaktör Jimmy lade ner över 90 timmar på konsolversionen. Versionen till PlayStation 3 var inte dålig, men många faktorer störde.
Den största av dem var väl grafikmotorn som fick alla karaktärer att se ut som om de slagits i ansiktet med en stekpanna. Och med en svag PC fanns det inte mycket att göra åt saken.
Därför blev jag glatt överraskad över att Xbox 360-versionen av Dragon Age II har ungefär samma grafikprestanda som PC-versionen av Dragon Age: Origins.
När jag frågar Fernando Melo, Senior Producer på Bioware Edmonton, hur det kommer sig svarar han att det är för att grafikmotorn till Origins skapades innan ens Xbox 360 och PlayStation 3 fanns, och att konsolversionerna fick lida på grund av det.
Dragon Age II börjar ladda upp
"Nu har vi ett internt team som sköter allt, och utvecklingen sker för alla plattformar samtidigt. Men det går alltid att få ut lite mer av en PC, eftersom det alltid finns mer minne att tillgå och specifikationerna blir bättre, till skillnad från konsolerna som är låsta. Men nu kan vi få resultat som är mycket mer lika varandra. Det lyckades vi inte riktigt med tidigare."
Och det stämmer, för PC-versionen är ännu snyggare den. Och det påverkar verkligen spelupplägget. I PC-versionen av Origins gick det att få en mycket mer taktisk överblick, medan konsolversionen fick nöja sig med en inzoomad kamera och mer omedelbar action.
Så är fallet även nu, men skillnaden är att tempot har höjts för både PC- och konsolversionerna.
"Striderna tog för lång tid helt enkelt, och det var även svårt att koordinera attacker. Så vi ville ge Dragon Age II lite mer actionkänsla. Det är ett laddat uttryck eftersom många personer var rädda att det skulle göra spelet mer korkat eller frånta spelet dess rätta känsla, men vi har gjort handlingarna mer prioriterade så att de utförs omedelbart."
Detta fungerar väldigt väl i båda versionerna, men det går inte riktigt att jämföra dem på ett rättvist sätt. På många sätt känns PC-versionen som World of Warcraft, med gott om översikt och många valmöjligheter. Här kan jag snabbt pausa spelet, växla till en annan karaktär och lägga besvärjelser eller utföra specialattacker. Det flyter på otroligt smidigt och jag känner att jag har kontroll över situationen.
