Virtua Tennis 4

S*M*A*S*H

Tennisrackets handtag ligger säkert i handen och när jag slänger upp tennisbollen i luften känner jag att vinkeln är rätt och servern kommer att sitta perfekt.

Min motståndare slänger sig efter den gula tennisbollen, suddig på grund av den oerhörda farten, men skruven är för hård och han missar.

Matchen är över efter ett långt tiebreak och tennisens storstjärna och världstvåa, Roger Federer, får oväntat se sig besegrad av en okänd man från Vällingby.

Virtua Tennis har funnits i över tio år och även om det inte riktigt är den fjärde delen i serien har jag fått testa Virtua Tennis 4 i samma tennishall utanför Köpenhamn där Caroline Wozniacki tränade innan hon gick och blev kvinnornas världsetta.

Personen som är här för att visa upp spelet är seriens producent, Mei Kumagai - som flugit hit från Japan - och jag även fick en kort pratstund med henne.

Mer om Virtua Tennis 4

Årets upplaga av Virtua Tennis har flera nya funktioner och spellägen men det som framför allt står ut denna gång är stödet för Move, Kinect och Wii Motion Plus samt att du kan spela i 3D, om du varit snabb med att införskaffa en tv som är anpassad för denna teknik vill säga. Men vi tar det lite senare då jag går in på själva spelmomenten.

Karriärläget är nu uppdelat på ett antal Grand Slam-områden och varje Grand Slam har sina egna mål och vägar till dessa mål. Du kan nästan se varje område som ett brädspel där det finns ett stort antal uppdrag eller evenemang du ska ta dig förbi för att komma till slutet.

Du tar inte ett steg i taget utan du använder biljetter som du tjänar in allt eftersom du spelar och som låter dig ta olika antal steg varje gång du använder dig av en.

Detta, tillsammans med att det finns alternativa vägar på brädet, gör att din karriär kommer att se olika ut varje gång du spelar. De olika stoppen kan vara allt från rena matcher och träningspass för att öka din karaktärs egenskaper till minispel och evenemang som gör att du får flera fans vilket kommer att påverka din karriär.

1

Mei Kumagai

Som vanligt har man valt en mer lättsam ton på det hela och målet är att göra spelet både lättillgängligt och roligt snarare än att göra det till en tennissimulator. Detta blir tydligt då minispelen sedan kan användas utanför karriärläget för att användas som festaktiviteter.

Den valfrihet som finns i och med biljettsystemet ska även göra att du faktiskt når spelets slutmål vilket mycket få gjorde i tidigare delar.

Onlinedelen är även den omgjord från grunden, och problemen som fanns i föregångarna ska nu vara borta. Laggen och fördröjningarna i flerspelarläget har man arbetat hårt med och spelet ska flyta på mycket bättre online.

Medan du väntar på en ledig spelare kan du spela mot en datorstyrd motståndare eller skapa meddelanden som du sedan kan skicka under dina matcher.

Du kan alltså kommunicera med din motståndare under matcherna via dessa förskrivna meddelanden. Förhoppningsvis kommer vi inte bara att får se en massa förolämpningar.

Kommentarer (4)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!