Kinect vs. PlayStation Move: Rörelsekampen
Fyra personer testar Move och Kinect för första gången. Vem vinner?
Tiderna förändras i spelbranschen, och folk spelar som aldrig förr. Det gäller särskilt nu när rörelsekänsligt spelande har tagit en allt större plats i folks hem.
I och med det förändrade spellandskapet, som numera består av människor som tidigare knappt kunde bry sig om tv-spel, har rösterna förändrats drastiskt. Så pass att jag går miste om värdefull information om exakt vad som går hem i stugorna.
Just därför tog jag beslutet att redogöra exakt hur det är när vanliga personer testar på ett relativt nytt sätt att spela.
Vad kommer att fungera bättre? Vad kommer att fungera sämre? Hur kommer de att anpassa sig?
Johanna och Andreas spelar Time Crisis: Razing Storm, medan Stina tittar på
Dessa frågor, och många till, tog jag hänsyn till när jag samlade ihop fyra personer i åldrarna mellan 23 och 33 som för första gången testade både Kinect och PlayStation Move.
Jag höll mig i bakgrunden med så lite inblandning som möjligt, för att sedan samla deras intryck efter spelsessionerna. Under spelandets gång studerade jag deras kroppsspråk, lyssnade på snacket mellan dem och såg hur pass duktiga de var i jämförelse med spelens interna poängsystem.
Både Move och Kinect finns att köpa i butik sedan slutet av förra året, och vårt uttömmande test finns att läsa under de kommande fyra sidorna.
Du kanske även gillar...
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 3
-
Tecken på Mirror's Edge 2 och Battlefield: Bad Company 3 1
-
Square Enix prioriterar nytt över nyversion av Final Fantasy 7 3
-
Recension: Datura 0
-
Recension: Fable Heroes 0
-
Minecraft på Xbox 360 säljer en miljon exemplar 1
-
Diablo 3-servarna fulla sen lanseringen 4
-
Ekonomiska problem för 38 Studios 0
-
Sonic och Deus Ex dyker upp på PlayStation Store 0
-
Recension: Prototype 2 0
-
Animerad trailer för Pokémon Black and White 2 0
-
Stora förändringar på gång för FIFA 13 0
-
Utvecklaren Cave lägger ner två Vita-spel 1
-
Ny trailer för Epic Mickey 2 0
-
Veckans Retrokanon: Space Hulk 2
Kommentarer (9) Latest comment 1 år sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Hur går det ihop? Kinect har ju inte heller några hardcore-spel.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
När det kommer till själva testet är jag inte förvånad av resultatet, Kinect är mycket mer tilldragande för de personer som inte är lika inbitna spelare som de flesta av oss på den här sidan är. Move känns ganska dött, trots att det bara gått några månader sedan det släpptes.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Som träningsredskap är det riktigt skoj, det krävs inte mycket för att mina klena axlar ska börja värka och pulsen ligger högt. Spelet håller koll på alla fighter och hur många kalorier du bränner. Oftast brukar jag nöja mig med att köra spelets träningslägen när jag använder det för just träning, och det är rätt bra eftersom man behöver träna upp sin fighter en del och öka på snabbhet/uthållighet innan matcherna känns smidiga.