I samband med att jag fick provspela efterlängtade Deus Ex: Human Revolution fick jag även en kort pratstund med Jean-François Dugas på Eidos Montreal som varit med och skapat spelet från början.
Eurogamer.se: Det första Deus Ex släpptes år 2000 och Deus Ex: Invisible War under 2003 vilket blir för åtta år sedan i år.
Varför har det tagit så lång tid att komma till nästa kapitel i serien?
Jean-François Dugas: Eidos ville expandera och etablera en studio i Montreal i 2006 eller 2007 och när man startar en nu studio i en stad där det sedan tidigare finns stora, redan etablerade utgivare måste man ha något för att attrahera utvecklare till att arbeta i företaget.
Cheferna som startade Montreal-studion hade en katalog med spelserier som låg sovande och de tyckte att Deus Ex vore ett bra spel att väcka till liv. Det var vad man beslutade att göra och var en stor anledning till att jag slutade på mitt förra företag och börja här och det var hur det hela startade.
Så det fanns inga planer på att återuppliva serien innan denna tidpunkt?
Mer om Deus Ex: Human Revolution
-
Recension: Deus Ex: Human Revolution
Vill man bli maskin får man lida pin
-
Förhandstest: Deus Ex: Human Revolution
Tio timmar av Deus Ex: Human Revolution
-
Förhandstest: Deus Ex: Human Revolution
Vi har spelat vårens hetaste spel!
-
Video: Ny trailer för Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut
Ny trailer för Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut. Wii U-versionen av spelet är på väg.
-
Skärmbilder: Deus Ex: Human Revolution Missing Link DLC
Det kanske fanns andra planer som jag inte känner till. Jag jobbade hos Ubisoft vid tillfället så jag vet inte riktigt men de kontaktade mig för att jobba med spelet.
Det första Deus Ex är ett ikoniskt spel som alltid hamnar på listor över de bästa spelen som släppts de senaste 10-15 åren. Uppföljaren var ok men levde inte upp till förväntningarna.
Känner ni pressen att leverera och att ni har blickarna på er?
Det är sant, när vi startade ville vi inte bli Invisible War 2 utan ville gå i det första spelets fotspår mer än något annat. Missförstå mig inte, vi tittade på båda spelen.
Invisible War var ett bra spel men var inte det spel fans förväntade sig, på egen hand är det ett solitt spel. Vi tittade på båda spelen och försökte förstå vad grundkonceptet var och vi försökte fånga essensen för vad som gjorde Deus Ex och franchisen så speciell.
Det var vårt första steg och sedan bollade vi idéer om hur vi kan väcka serien till liv med våran egna smak. Vårat mål är att vara mer som det första spelet i serien och fånga magin på något sätt. Tiden får utgöra om vi lyckas eller inte.
Fortsättning på nästa sida
