Recension: Dragon Age II

Drakarna åldras igen!

Plattform som testats: PC

47 timmar senare sitter jag där. Kanske lite chockad, men förvånande nog är jag i slutet av ett BioWare-spel utan minsta antydan till varken ett stort leende eller tårar i ögonen.

Det är mest ett enda stort jaha till slutet på ett spel som jag fortfarande inte riktigt vet vart jag ska placera det, och jag känner mig ganska besviken. Jag är nämligen en mycket känslosam spelare, och jag tenderar att binda mig väldigt mycket till karaktären jag spelar då jag ser denna som en förlängning av mig själv. Detta betyder att jag involverar mig starkt i handlingen och mina kompanjoner tar besluten som måste tas på allra största allvar då jag vet att dessa har en konsekvens, och så har varit fallet sedan jag spelade Knights of the Old Republic för snart tio år sedan.

I slutet av Knights of the Old Republic grät jag glädjetårar, och det var första gången jag känt så för ett spel. Traditionen har upprepats sedan dess i bland annat Mass Effect (tårar), Mass Effect 2 (sprudlande glädje) och Dragon Age: Origins.

Mer om Dragon Age II

Origins lyckades med det perfekta, då det inte var två ytterligheter som du råkade ut för. Oavsett hur spelet slutade var det alltid något som gnagde, och realistiskt nog var det ständiga gråskalor med både positiva och negativa konsekvenser, vilket summerades på ett ypperligt sätt i slutet.

Tyvärr valde BioWare att strunta i detta till den uppenbart framhastade uppföljaren, där handlingens mycket konstiga tvister mot slutet och brist på val med konsekvens är en del av de många problem som Dragon Age II tyvärr lider utav. Handlingen är i mitt tycke det absolut viktigaste i ett rollspel, och det ska dock sägas att några av utvecklarens finaste stunder, någonsin, faktiskt går att hämta i spelet, men tyvärr ges dessa ögonblick av briljans alldeles för lite uppmärksamhet.

Du spelar som Hawke, kvinnlig eller manlig, och det är upp till dig att ta dig, din mamma och syskon till Kirkwall, då ni flyr från ert hemland Ferelden där The Blight pågår för fullt. Er hemstad Lothering är nedbränd och din pappa dog under attacken när armén krossades vid Ostagar då kungen blev förådd, och det verkar i allmänhet vara en god idé att fly.

För dig som spelat Origins känner du nog igen mycket av detta, då det är just dessa händelser det behandlade, och Dragon Age II börjar alltså i princip samtidigt som föregångaren.

Tekniskt sätt börjar väl inte riktigt handlingen här dock, då hela spelet utspelar sig i en återberättelse av dvärgen Varric som du möter en tid efter din ankomst i Kirkwall. Ett intressant grepp då jag gillar framing, alltså en historia i en historia. Det ger visst utrymme för överdrifter och underhållande inslag där Varric uppenbarligen tar sig friheter med vad som egentligen skedde, vilket känns uppfriskande.

Något som detta dock leder till är hopp i handlingen på flera år åt gången, vilket hade kunnat fungera alldeles perfekt om det inte vore för det faktum att det verkar som att Hawke ibland blivit nedfryst under tiden mellan de händelser där du kontrollerar honom (jag spelade som man) och hans val. Du får spela igen och det verkar verkligen som att du gör precis allting.

De runt omkring dig har bara väntat på din återkomst, även om det går att se att staden och karaktärer har utvecklats mycket lite - rekryter som gått till fullfjädrade soldater och andra liknande mindre detaljer. Även dina kompanjoner utvecklas under tiden du inte får spela, men det hade varit trevligare att se detta utvecklas tydligare när man väl spelade, då det återigen är som om de har burit på ett problem under tre år och väntat av någon outgrundlig anledning.

Kommentarer (3) Latest comment 1 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • Nanonine #1 1 år sedan

    Jag håller verkligen med dig angående återanvändandet av grottor och dylikt, det kändes oerhört fattigt mot slutet, illusionen bröts. Många av karaktärerna är långt ifrån så färgstarka och intressanta heller, som du också är inne på.
    Förbättringarna är många dock, speciellt grafik och spelbarhet, så jag hade nog inte varit fullt så hård mot spelet, men nog är jag en smula besviken jag också.
    8 av 10
    Ändrad av Nanonine den 18/03/11 @ 11:54
  • Ertardo #2 1 år sedan

    Håller med gällande förbättringarna, även om grafiken ser ungefär likadan ut som föregångaren bortsett från de nya superskarpa texturerna på PC-versionen. Jag valde dock att inte gå igenom grafiken så mycket då den inte är exceptionell och inte heller är störande dålig.

    Jag hade gett spelet ett betydligt lägre betyg om det överlag inte var riktigt bra, bortsett från buggarna. Miljöernas återanvändning och handlingens kollaps mot slutet kraschar mitt intryck av Dragon Age 2 totalt, och jag kan fortfarande inte förstå hur de trodde att de skulle komma undan med det med marknadsföring.

    Men det kanske även förklarar det sena recensionsexemplaret vi och väldigt många andra fick, en metod som överensstämmer med marknadsföringsbombarderingen.
  • feki #3 1 år sedan

    Striderna känns överlag rätt okej, även om det ( jag är inte klar med Act 1 än ) börjar bli lite långtråkigt att buttonmasha.

    Röstskådespelarna imponerar inte alls - det känns väldigt budget, och väldigt oövertygande. Iallafall om man jämför med DA:O, och speciellt Mass Effect. Fem-Hawke är på gränsen till usel.

    Återbesök av miljöer - ja, det känns lite småmärkligt att plötsligt ha fyra större eller mindre quests som alla i samma område. Mer variation hade inte skadat.

    Men, berättelsemässigt tycker jag det funkar hittills. Spelet triggar precis samma "måste-klara-alla-sidequests"-ADD som Fallout 3, New Vegas och Dragon Age: Origins triggade. Allt i en ganska visuellt trevlig förpackning.

    Dessvärre känns det som ens karaktär kraftigt försämrats karaktärsmässigt, då dels origin storys/multipla raser eliminerats, samt att färdigheter överlag är bortblåsta. Det är ett väldigt förenklat system, vilket gör att rollspelselementen plötsligt försvinner. Du kan inte längre urforma din karaktär med något uns av precision.

    Är det lika bra som DA:O och DA:A? Spelmekaniskt: Nej. Visuellt: Lite bättre (Iaf på PS3) . Storymässigt: Kan inte bedöma än.