De vill spelifiera samhället
"Hela samhället kan lära av spel"
Spelifiering är ett begrepp som allt oftare hörs inom näringslivet - men kanske inte i de rum man förväntat sig. Det är nämligen inte i första hand speltillverkarna som pratar om spelifiering, utan kommunikationsbyråerna och marknadsavdelningarna.
Konceptet är ganska enkelt; spelifiering handlar om hur man kan dra nytta av spelmekanik i saker och verksamheter som inte är spel. Själva begreppet är direktöversatt från engelskans gamification och första gången jag själv hörde talas om det var på Nordic Game-mässan förra året.
Martin Thörnkvist är omvärldsanalytiker på Media Evolution i Malmö och arbetar dagligen med att både studera och missionera bland annat spelifieringens fördelar och vad spelmekanik kan göra för samhälle och näringsliv.
Martin Thörnkvist
Vi träffar honom och hans kollega Sara Ponnert som båda arbetar på Media Evolution - ett EU-finansierat medlemskluster i Malmö bestående av företag och entreprenörer från olika mediebranscher som tillsammans arbetar för att stärka spelandets roll och etablera Öresundsregionen som ett starkt spelcentrum.
"Spelifiering som kraft har givetvis funnits längre än själva termen - det är inte så att vi nu uppfinner något nytt. Vad det handlar om är att vi vill utnyttja kraften i spel - det som får spelaren att spela vidare.
Hur kan man införa tävlingsmoment i andra sammanhang? Hur gör man det meningsfullt att ta sig uppåt i listorna. Och hur kvantifierar vi alltihop?", förklarar Thörnkvist.
Nissan Leaf - The Video Game?
Tanken är att genom att nyttja traditionell spelmekanik lära sig attrahera både nya och befintliga kunder samt påverka dem hur de ska använda sin produkt.
Som ett litet men typiskt exempel berättar Thörnkvist om japanska biltillverkaren Nissan som kopplat upp sin modell Leaf mot nätet, och låter bilens bränsleförbrukning lagras på en sajt där du kan mäta dig med andra. Ett slags achievementsystem för bilförare.
"Resultatet av spelifiering är alltså inte ett spel, det är kanske det vanligaste missförståndet. Spelet är istället vägen mot ett mål, men inte själva målet i sig. Spelmekanik är helt enkelt en stark kraft vi kan använda även i andra områden", menar Thörnkvist.
Du kanske även gillar...
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 3
-
Tecken på Mirror's Edge 2 och Battlefield: Bad Company 3 1
-
Square Enix prioriterar nytt över nyversion av Final Fantasy 7 3
-
Recension: Datura 0
-
Recension: Fable Heroes 0
-
Minecraft på Xbox 360 säljer en miljon exemplar 1
-
Diablo 3-servarna fulla sen lanseringen 4
-
Ekonomiska problem för 38 Studios 0
-
Sonic och Deus Ex dyker upp på PlayStation Store 0
-
Recension: Prototype 2 0
-
Animerad trailer för Pokémon Black and White 2 0
-
Stora förändringar på gång för FIFA 13 0
-
Utvecklaren Cave lägger ner två Vita-spel 1
-
Ny trailer för Epic Mickey 2 0
-
Veckans Retrokanon: Space Hulk 2
Kommentarer (4) Latest comment 1 år sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Men vad har det med spelifiering att göra? Om något säger det ju att behoven tillfredsställs under själva spelandet. Spelifiering handlar om att ta ut spelandet ur spelet in i andra världar.
Och där nånstans tror jag spelifieringen brister. Man måste fråga sig varför människor spelar. Ett svar är som sagt att det tillfredsställer mänskliga behov. Ett annat kan vara att det är ett socialt fenomen. Men framför allt är det en hobby och något av en verklighetsflykt. Jag spelar för att slappna av och ha kul. Det betyder inte att jag vill ha spelmoment överallt. Särskilt inte nåt konsumtionsled. Jag skulle inte finna någon som helst lycka i att samla poäng på GB:s hemsida där olika glassar ger olika poäng ("tävla med polarna"). Att samla Ica-poäng känns långsökt att kalla spelifiering. I sådana fall en extrem banal form. Men att samla poäng har lika mycket att göra med vanor. Du har "din"affär du går till och när du är där kan du ju lika gärna dra kortet och får en 25:- då och då samt några rabatter. Om det är spelifiering är det typ Pong där varje sida kan flyttas i två lägen.
Nej, spelifiering känns som ytterligare en snedspark där självutnämnda experter hustlar företagsledningar och marknadsavdelningar som inte vet bättre. När det börjar handla om att sälja saker funkar det sällan, eftersom folk över lag inte är korkade.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Det som intresserade mig mest är dock det stora fokus som läggs på att utreda spelens positiva effekter, istället för bara gammal vanlig våldsdebatt. Och spelens interaktion med samhället är alltid intressant att bevaka.
/Jimmy
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
I viss mån kan man väl se poäng/medlemskorten som ett spel. När man kommit upp i 2500 "poäng" på ICA-kortet får man en bonuscheck. När man har ett visst antal poäng på sitt SAS-kort får man flyga eller bo på hotell gratis. Ser jag till mig själv handlar jag hellre på en butik där jag får poäng än en där jag inte får det om varan kostar lika och inte medför en stor omväg för mig.
Jag tror helt klart på de psykologiska effekterna av att ha spelliknande system inom handel. Tävlingar och poäng med belöningssystem kommer alltid att locka kunder, oavsett om det gäller att belöna befintliga kunder eller att locka nya.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Men går du och handlar oftare eller flyger du mer för att de här poängen finns? Möjligt att du handlar oftare på Ica eller sneglar lite mer åt Sas när du ska ut och resa. Men det ökar knappast din konsumtion och förmodligen har du inte så svårt att bli "otrogen" mot vare sig Ica eller Sas. När sedan alla butiker ger dig bonusar så försvinner den här effekten. Se bara på Aftonbladet och Expressen och deras bilagehysteri. Vet inte hur det är nu men för typ 10-15 år sen blev de helt galna och började sälja bilagor allt oftare. När de till slut apat efter varandra och båda hade minst en bilaga varje dag så var belöningen i stort sett borta. Du fick ju en extra tidning oavsett vilket tidning du köpte. Belöningen måste således vara i relation till något som inte har en belöning. Därför kommer spelifieringen aldrig att funka. Inget kan döda ett fenomen så effektivt som ett företag i jakt på större inkomster.
Underhill:
Steget från topplistor till konsumtionsbeteende är väldigt långt.
Men visst är det intressant att folk försöker. Jag bara tror inte på begreppet. Det känns lite väl mycket som att man försöker hitta kausala samband mellan diverse faktorer.