Intervju med American McGee om Alice: Madness Returns • Sida 3

Eurogamer sållar bland galenskaperna

Eurogamer: Hur är det med röstinnehållet, har ni spelat in mycket sådant?

American McGee: Ja, i Underlandet passar sådant inte alltid in. Jag menar, en tekanna med jättelika ögon har inte nödvändigtvis en mun. I London-delarna berättas en del av av sagan den vägen men i Underlandet är det mest när du stöter på viktiga personer, såsom Hattmakaren eller Drottningen. Det är klart att de har en massa att säga.

Du nämnde tidigare att det första spelet har en stor skara fans tio år efter lanseringen. Vad har ni gjort för att försäkra er om att både nya och gamla spelare gläds över Madness Returns?

Vi har fyllt Madness Returns med en massa direkta hänvisningar till saker som skedde i det första Alice-spelet. Till exempel kan du använda dig av samma logg i Madness Returns som du hade i Alice. En ny spelare kommer helt klart att kunna glädjas åt spelet men om du spelat igenom det första kommer du att känna igen små referenser till tidigare händelser på alla möjliga platser.

Det finns ett stycke där du gör ett återbesök i Drottningens domäner. I det första spelet krossade du hennes värld och nu får du möjlighet att komma tillbaka efter tio år. Vårt primära mål är att tillmötesgå de ursprungliga fansen och det tror jag vi lyckats med.

Var ni oroliga för att förskjuta era många fans?

Mer om Alice: Madness Returns

Absolut! Vi har förstått att många av våra fans är mer av typen 'casual gamers' så det hade varit ett misstag att göra Madness Returns alltför 'hardcore'. Det som gör serien speciell är att den tilltalar flera slags människor; unga, gamla, killar och tjejer. Faktiskt bestod halva spelarbasen för det första Alice av flickor.

En liten sak jag kom att tänka på medan var jag på väg hit är att Tim Burtons film med samma överordnade titel kom ut för knappt ett år sedan. Har den haft något som helst inflytande på ert projekt?

Vi startade utvecklingen av Madness Returns innan den filmen överhuvudtaget var offentliggjord. Vi tycker kanske att de har lånat lika mycket från original-Alice, men vad gäller ren inspiration har vi inte hämtat något utifrån på det viset, nej. Spelet handlar om Alice och hon bidrar med rikligt med inspiration i sig själv.

Jag blev faktiskt sugen på filmen när jag hörde att Tim Burton skulle göra sin version. Jag blev dock, som många andra, ganska besviken. Det var inget fel på det visuella eller ljudet eller skådespeleriet - men historien landade inte riktigt. Jag tror att problemet var att de lade för lite tid på Alice som karaktär. De hade en gigantisk ensemble av andra karaktärer som distraherade tittaren från den viktigaste delen av berättelsen, nämligen Alice.

Ja, det är väl isåfall styrkan i er berättelse. Är det för övrigt du som hittat på den?

Nej, min kreative partner R.J. Berg och jag har arbetat tillsammans med den. Det är jag som kommer fram med de stora dragen i berättelsen och han som skriver dialogerna till spelet. Så vi arbetar tillsammans för att få berättelsen på plats.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!