Förtitt: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Rollspel med McFarlane och Salvatore

Fantasyförfattaren R.A. Salvatore är kanske mest känd för sina Forgotten Realms-noveller, men faktum är att det här inte är hans första intåg i spelvärlden. 2004 skrev han exempelvis berättelsen om Forgotten Realms: Demon Stone, ett utmärkt actionspel i tredjepersonsperspektiv till Xbox, PlayStation 2 och Gamecube.

Todd McFarlane, mannen bakom bland annat Spawn, är däremot ny i spelvärlden. I en lokal i västra London förklarar Mark Nelson, Creative Director för Kingdoms of Amalur: Reckoning, att McFarlane vill revolutionera spel på samma sätt som han tog actionfigurmarknaden med storm för ungefär tio år sedan. Han ska tydligen vara kompromisslös med sina visioner och låter inte folk berätta vad som kan och inte kan göras.

Därför blir det lite lustigt när introt till att spelet inte avviker nämnvärt från andra fantasyrollspel i början.

Två dvärgar rullar in ett lik i den stora salen, men det visar sig givetvis vara så att du är liket och att liket vaknat till liv igen. Och vi tas till karaktärskaparskärmen där vi får välja mellan fem grundläggande spelartyper.

Mer om Kingdoms of Amalur: Reckoning

Den största skillnaden jämfört med de flesta andra spel är att spelaren inte behöver välja sina förutbestämda klasser här, utan det är utplaceringen av erfarenhetspoäng som avgör vad du blir. På så sätt skapar du din egen klass under spelets gång, och namnen tas fram automatiskt. Om du smyger mycket blir du kanske en tjuv, och om du lägger till lite stridskunskaper kan du bli en stråtrövare.

Dessa olika klasser ger dig även olika animationer och egenskaper, och eftersom det går att skapa hybrider - som krigarmagiker - har alla potential att göra det mesta. "Målet med magikern är att alla knappar ska kännas meningsfulla och gedigna. Man ska känna sig som en riktig badass under stridernas gång och inte bara backa undan medan man anfaller", säger Nelson.

Du vaknar inledningsvis till liv på ett berg av lik, och klättrar ned till marken med realistiska animationer.

Väl där nere träffar du Gnomen Fomorious Hughes, som har tillverkat något som kallas för själarnas brunn, som är en hög tornstruktur med böljande grön energi. Det är den som har återupplivat de döda, och du är den första som kommit tillbaka.

"Vi kommer nog be spelaren att rädda världen till slut, men i början fokuserar vi på den personliga handlingen om skälet till återupplivningen", förklarar Mark.

Kommentarer (4)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!