Veckans Retrokanon: Future Wars

Och Retrokalkonen: Escape from the Planet of the Robot Monsters

Veckans Retrokanon är en återkommande torsdagsföljetong här på Eurogamer, då vi presenterar ett spel vi kanske misstänker att du glömt men som på sin tid var riktigt bra. Veckans Retrokalkon är ett spel inom samma genre, fast denna titel får mer än gärna glömmas bort i all evighet.

Tanken är att spelen ska hänga ihop någorlunda rent genremässigt och presentera det bästa och det sämsta från en tid som flytt. Spelen vi kollar på kommer företrädesvis från C64, A500, Atari, NES, SNES, Saturn, Dreamcast, SEGA Master System och SEGA Mega Drive och ska ha rätt många år på nacken. Call of Duty: Modern Warfare duger alltså inte.

Veckans Retrokanon: Future Wars: Time Travellers (A500, 1989)

Som liten älskade jag framtidsscenarier som förklarar varför saker och ting är som de är i dag. Nuförtiden är sådant standard i var och varannan scifi-film så lite mätt har jag allt blivit. Jag minns dock fortfarande med varm känsla i bröstet den dag jag satte mig ner med Future Wars från franska Delphine Software - ja, alltså; när jag väl kommit förbi deras idiotiskt svåra grej redan i början.

1

Hej, jag är från 1989 - sett något radioaktivt ligga och skräpa?

För hur ska du kunna begripa att du, skyskrapefönsterputsare som du är, ska ta den lilla flaggan du hittar på toaletten och stoppa den i det pixelstora hål nära Fankrike på världskartan på väggen i det kontor du nyss klättrat in i? När du väl fattat detta öppnar sig ett storslaget äventyr runt ett hemligt krig mellan framtidens människor och en utomjordisk ras som i sann Terminator-anda reser tillbaka i tiden för att plantera en kärnvapenladdning och se till att mänskligheten aldrig funnits.

Future Wars är ett tydligt exempel på ursvåra och taskiga spel som inte längre görs. Skulle du missa ett väl dolt föremål på ett ställe du inte kan komma tillbaka till är det bäst för dig att du har en sparfil från ett ställe strax innan, för när föremålet väl behövs (vilket du såklart inte vet eftersom du inte har det) sitter du annars ohjälpligt fast. Men det är också ett exempel på fantastisk berättarteknik under en tid då äventyrsspelen nätt och jämnt börjat visa vad de gick för.

Future Wars utvecklades av i stort sett bara tre personer; programmerare och manusförfattare Paul Cuisset, grafiker Eric Chahi och musiker Jean Baudlot. Det funkade ofta så på den tiden.

När man tänker på det i dag är det smått otroligt.

Veckans Retrokalkon: Escape from the Planet of the Robot Monsters (A500, 1990)

Konverteringar från arkadoriginal verkar påfallande ofta hamna bland våra retrokalkoner; förmodligen därför att de inte når upp till originalets charm eftersom konsol- och datorversionerna ofta också bantats ner, både i storlek och rent grafiskt.

Escape from the Planet of the Robot Monsters från Atari är en slags pastisch på 50-talets B-skräckisar i vilken befolkningen på Planeten X är slavar under en armé ödlerobotar, så kallade Reptilons. Där tvingas de bygga en robotarmé som givetvis även ska ta över jorden.

2

Jagad av 200 sjövilda R2-D2.

Egentligen fick Escape from the...blabla ganska goda recensioner på sin tid - men är faktiskt ohyggligt tråkigt och svårstyrt. Hela spelet går ut på ett till synes oändligt antal nivåer i vilka du ska hitta strömbrytare som slår på rulltrappor för att komma vidare. Miljoner skåp behöver öppnas för att de gömmer mat och lika många miljoner robotar ska skjutas sönder i en evig och enformig strid.

På grund av att spelet är infernaliskt svårt med övermäktiga horder av robotar fick du hela nio krediter med tre liv i varje; plågan är då nästan Inferno-mässigt ändlös.

Kommentarer (5)

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!