Jag sitter på Disneys kontor mitt i centrala Stockholm, och jag har just fått spela LEGO Pirates of the Caribbean på både Xbox 360 och Nintendo 3DS. Utöver spelstunden och den sedvanliga presentationen ska jag även intervjua Matthew Ellison, eller Matt som han själv verkar föredra, vars titel är Associate Producer - ett yrke som går ut på att stödja och hjälpa producenten av själva spelet.
Som vanligt i intervjuer följer det även med en PR-representant, som i det här fallet ansvarar för hela Europa. När vi alla har introducerats sätter vi oss ner i ett mindre konferensrum som har smyckats ut med en konsol och tv ifall jag skulle ha någon fråga som han vill svara på genom att visa upp det specifika fallet. Den kommer dock inte att användas just i den här sessionen, och därför går vi direkt till frågorna.
Eurogamer.se: Hur länge har du jobbat hos Telltale's?
Matthew Ellison: Jag har jobbat där i tre år, och med samtliga lego-titlar från och med LEGO Indiana Jones.
Matthew Ellison, Associate Producer hos Traveller's Tales
Varför får vi nästan aldrig se ett samarbetsläge över nätet vid spelets släpp? Vissa kan få det i efterhand, men det brukar dröja länge.
Vi har som sagt testat det tidigare, och det vi har kommit fram till är att spelet är byggt för lokalt samarbete. Det är själva kärnan i spelet, att vem som helst kan hoppa in eller ut, att spela med hela familjen och vännerna i samma konsol i samma rum. Vi fick veta att när vi tidigare hade gjort ett onlineläge så har det aldrig riktigt fungerat, då kärnpunkten inte fungerar på samma sätt när spelarna inte sitter tillsammans. Du vet oftast inte vem du spelar med, något som kan leda till problem eftersom Lego är ett varumärke för familjer. Sedan vill alla alltid vara den som står för sparfilen, då den som hoppar in aldrig kan få det sparat hemma hos sig.
Men du kan ju välja att bara spela med någon i din vänlista?
Du skulle kunna göra det, [kort paus] men vi har upptäckt att det inte riktigt blir använt så ofta när vi har stoppat in det.
Ellison fastnar lite lätt och vet inte riktigt vad han ska svara på det, och då hoppar den engelska PR-personen in och berättar att de har använt sig av fokusgrupper, där resultatet var att spelarna föredrog att spela legospelen i samma rum.
Nu när vi ändå pratar om online, varför får vi aldrig se något extramaterial till legospelen? Nya banor, kostymer?
Vi skulle kunna göra sådana saker, men eftersom vi är inriktade mot familjer ser vi inte att barn skulle vilja ladda ner sådant. För att vara ärlig finns det mer än tillräckligt med material i spelet.
Så just nu finns det inga realistiska möjligheter att få se nedladdningsbart extramaterial?
Nej, vi lägger precis allt i skivan.
Hur lång tid tar det att utveckla ett legospel, till exempel detta?
Det är svårt att säga, men ungefär ett och ett halvt år.
Så pass kort tid?
Idéer om spelet kan flyta omkring en lång tid innan vi börjar, men kärnan i utvecklingsprocessen tar ett och ett halvt år.
