Prata spelmekanik med Eurogamer.se, del 2

Varför är spelhjältar prylgalna?

Detta är den andra delen i en serie artiklar om spelmekanik på Eurogamer.se. Regelbundet tar vi upp ett beteende eller en företeelse som är vanlig i spel men som tål att diskuteras och vridas på, gärna med glimten i ögat.

Kanske kommer vi tillsammans på någon bra ersättning eller komplement? I vilket fall kan vi ha roligt i diskussionerna och känna igen oss i varandras berättelser om hur vi brukar spela.

I första delen diskuterade vi snabbresandets fördelar och nackdelar. Nu frågar vi oss varför många spelhjältar samlar på sig grejer som värsta lumpsamlarna.

I tv- och datorspel är det ganska vanligt att vi får iklä oss rollen som hjältar eller hjältinnor.

Runt varje hörn väntar oskyldiga och hjälplösa individer som behöver din hjälp med allehanda ting - och oftast ger du dem en hjälpande hand med ett leende, även om du vet att det innebär ett tråkigt eskortuppdrag eller monotont grottraskande.

Så om det nu är meningen att vi ska vara så helylle - varför envisas då spelen med att låta oss att rota igenom folks saker och hem efter prylar som en annan Winona Ryder? Och varför springer vi runt med ränslarna fulla med upphittade prylar som värsta uteliggaren?

1

- Ah, denna utmärkta krog har en hylla full med finfina grejer. Jag tar väl och roffar åt mig lite?

I de flesta sagor har hjälten vad han eller hon behöver och kan fokusera på att driva berättelsen vidare. Frodo fick de lembas han behövde av Galadriel och letade inte igenom Loriens ihåliga trädstammar som en tok efter fler. Och inte ens pengaälskaren Han Solo gick och samlade ihop fallna stormtruppers skjutjärn för att sälja dem i parti i nästa rymdhamn.

Men spelutvecklare har genom årtionden varit noga med att strö ut det gottigaste bland byråer och lådor i privata hem eller i tunnor(?) lite varstans i naturen - och väl medvetna om detta finkammar vi snällt områdena för att inte missa något.

Problemet i grunden är att föremålet, tinget, saken - eller på engelska, the item - är en klurig sak att återge i spelsammanhang. Alla som någon gång packat en väska med begränsat utrymme vet nämligen att verklighetens tre dimensioner kombinerat med gravitation ställer trista krav som vi egentligen inte vill slösa tid på när vi sitter med vårt favoritspel. Då måste det till lösningar som kraftigt förenklar föremålshanteringen - och nästan samtliga lösningar driver dig till någon form av prylmani.

Grovt räknat finns det tre sätt att simulera föremålsbördan i spel. Dels finns det den märkliga varianten där du bara tillåts bära på ett visst antal föremål, till exempel 15 stycken - och då spelar det mindre roll om det är 25 kilo grus eller en hopvikbar tröja du bär på. Ytterligare ett vanligt sätt är att tilldela varje föremål ett nominellt värde som antingen motsvarar vikten eller är någon slags kombination som ska visa hur skrymmande föremålet är vad gäller både vikt och storlek.

2

Borderlands är en mix mellan FPS och RPG. Duktigt mycket lootande är det i vilket fall.

Men den modernaste lösningen torde väl ändå vara den som grafiskt målar upp din ryggsäck och låter dig passa in dina föremål i ett slags Tetris-liknande rutsystem. Ett svärd kan då ta upp 4x1 rutor och en stor boll kanske 3x3 rutor. Detta sätt att mäta börda är ju klart mest likt vanlig packning men tenderar att låta dig spendera lika mycket tid åt att packa säcken rätt som åt att faktiskt uppleva äventyret.

Det jag inte gillar med något av dessa inventariesystem är att de utgår från en strävan att begränsa mig som spelare snarare än att driva mig vidare i och utveckla äventyret.

Men anledningen till att jag måste begränsas från första början är ju att spelet gödslar världen med mängder av föremål jag ägnar halva min speltid åt att gräva fram, sortera och bära med mig. I min mening har föremål i denna tappning förvandlats till något onödigt ont och min huvudperson har blivit lumpsamlare istället för hjälte.

Kommentarer (7) Latest comment 1 år sedan

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!

  • oskwish #1 1 år sedan

    Tycker att samlande i spel är bland det bästa som finns ibland. Systemet i Resident Evil 5 var ju helt jävla underbart och speciellt när man körde två spelare! :D
  • Underhill #2 1 år sedan

    U little squirrel, u ;)

    Fast just i RE5 vill jag minnas att man konstant hade slut på ammunition, vilket möjligtvis gör just letandet efter patroner mer intressant. Det är främst hamstrandet av hyfsat onödiga grejer och det faktum att man rotar igenom folks hus och hem samt ihåliga trädstammar i naturen som lätt kan bli blasé.

    En OT-grej; att jämt få slut på ammunition öppnar upp för alternativt spelande och uppskattas definitivt av mig. Det ställer dels krav på hur man pepprar men också på flexibiliteten och mer panik i actionsekvenserna. Dead Space för mig inleddes med att jag jämt satt med typ sex laddningar i maget - och varje skott räknades därmed.

    /Jimmy
  • Galten75 #3 1 år sedan

    Även jag gillar att samla på mig saker men ibland går det lite över styr och inventariet blir i en del spel enormt stora. Vet inte hur mycket skit jag hade liggande i mitt hem i Fallout 3 men det var ett mindre skotupplag/större vapenförråd.

    Däremot är det rejält skumt att ingen reagerar nämnvärt att man rotar runt i deras hem. Jag skulle lacka ordentligt om någon okänd person helt plötsligt stövlar in i mitt sovrum och börjar rota runt i garderoben efter saker att plocka med sig.

    Att hitta en flaming long sword of imba power +3 i kaninen man precis dödade känns lite sisådär.

    Det som är lite lustigt med "tetris-systemet" är potions/mat som man ofta kan lägga på hög och en dolk tar dubbelt så stor plats som 10-20 hälsoflaskor eller 5 äppelpajer.

    // G
  • SonicTheFudgehog #4 1 år sedan

    Mhmm.. paj. :0`

    "vilket inte har någon motsvarighet i bok- eller filmvärlden."

    Det finns men fungerar lite annorlunda. I typiska äventyrsfilmer handlar det visserligen istället ofta om att samla på sig folk snarare än prylar, men målet för vilka folket är intrumentella är oftast just en pryl. (Indiana Jones exempelvis) På andra sidan så har vi slit och släng-mentaliteten som James Bond står för, men det är ju lättare att vara en såndär "fri själ" när skattebetalaren står för notan. :)

    Fallet Bellic var intressant också. En udda detalj som kontrasterar samlandet i spelet är att han omedelbart kastar bort vapnet när kulorna är slut, trots att det kan vara en ganska stor kostnad i många fall och även ibland inte har mycket möjlig ammunition kopplat till sig heller, vilket gör det dyrt att fyra av den där sista kulan. (prickskyttegeväret) Fast man kan kanske inte direkt säga att Niko gör rätt för sig heller, det kan ju förklara viljan att hjälpa till när folk har bilproblem.


    Känner igen Galtens upplevelse i F3 också. När spelet var "slut" så hade min sunkiga lägenhet förvandlats till en vapendepå omfattande nog för att både starta och vinna ett fjärde världskrig. Lärde jag mig nått från det när jag sen spelade F:NV? Givetvis inte. :P Men en sak som skiljer detta från många andra samlarspel är att sakerna är verkliga, inte bara en lista med grejer. Vill man ha arsenalen framme som prydnad så går det bra, vill man samla alla trädgårdstomtar man hittar och bidra till grannsämjan genom att förgylla sin trappa med dessa så går det bra. Allt medan sparfilen växer och spelet tas ännu ett par steg mot den fullständig systemkrash det redan balanserar på, det kan vara ett spel i sig. ;) I miljön tillför det också ett realistiskt inslag tycker jag, för om verkligheten hade varit som den i "ödemarken" så nog hade jag hamstrat precis allting inklusive rostig taggtråd, för det "kan vara bra att ha" nångång.

    Till sist tror jag ändå att alla former av samlande i spel eller film är del i en konspiration för att gödsla det undermedvetna med behov för verkligt samlande. Det är därför man samlar i spel, det är därför det finns nästan obegränsade samlarutgåvor av spel, eller tvärtom.

  • Underhill #5 1 år sedan

    Det där med att samla på folk i filmer var intressant. Att samlande kan handla om annat än prylar har jag faktiskt inte riktigt ens tagit i beaktande.

    /Jimmy
  • gabeish_ #6 1 år sedan

    Samlande är ett enkelt sätt att tala till mänskliga beroenden, skulle kunna tänka mig att detta är en instinkt vi har kvar sedan stenålder och jägar/samlar-samhället. Med det vill jag alltså ha sagt att samlande ofta är kul, även i spel.

    Däremot när man sätter någon slags "realistiska" begränsningar på vad man kan ha med sig, trots att spelet i övrigt är i högsta grad orealistiskt, det irriterar mig. T.ex. gamla Resident Evil där det var ett evigt meckande för att ha med sig rätt saker. Samlandet i sig är inte något jag vill ha bort från spel, dock måste det ju inte finnas i ALLA spel, långtifrån. I vissa passar det, i andra inte.

    //Gabriel
    Ändrad av gabeish_ den 15/05/11 @ 17:06
  • SonicTheFudgehog #7 1 år sedan

    Saknade nästan Resident Evils magiska resväskor i Fallout. ;)

    Jimmy, ett filmtips: "Perfume" (2006)