Stackars Luigi. Det är ju faktiskt lite synd om honom. Han får alltid spela andrafiol efter den mer populära brodern Mario, och det är inte ens alltid som han får vara med i storebrorsans spel.
Men i det nästan tio år gamla Luigi's Mansion till Gamecube fick han faktiskt spela huvudrollen. Visserligen som en rätt skrajsen typ i ett hemsökt hus, men ändå. Det var han som var bossen. Eller åtminstone den huvudsaklige hantlangaren till professorn.
Och nu på E3-mässan har Nintendo utannonserat Luigi's Mansion 2 (sedermera Luigi's Mansion: Dark Moon). Lillebror är tillbaka.
I den femton minuter långa demoversionen skickar vetenskapsmannen E. Gadd (inte Erik, får vi förmoda) Luigi för att kolla in ett hemsökt hus. När han kommer in genom porten och går fram syns det verkligen hur rädd han är. Med små, smygande steg kliver han fram, tar en titt in genom fönstret och kollar in garaget. Där inne står en gammal bil och några lådor, som är täckta med ett skynke.
Sedan går han till ytterdörren och öppnar den med en darrig hand.
Nintendo presenterar Luigi's Mansion 2
Bilddjupet i 3D-läget är mycket mindre påtagligt än i många andra 3DS-spel, och känns inte heller särskilt påtvingat. I standardutförande ser det ut som att jag tittar in i ett dockhus, och Luigi kan med enkelhet gå in och ut ur bilden. Det känns rätt skönt att köra ett spel där djupet är fullt fungerande utan att vare sig störa eller vara för svagt.
Grafiken är dessutom av traditionell Mario-natur, och är charmigt färgglad. Faktum är att det är rätt likt originalets design. Den mest uppenbara nyheten är att enhetens nedre skärm används till att visa kartan.
Jag försöker öppna halldörren framför mig, men den är låst. Så det får bli garaget istället. Öppna dörren med knarrig hand och kliv in, lille bror. Och där inne drar jag fram min dammsugare och riktar den mot en av lådorna.
Med höger axelknapp slår jag på dammsugaren (om det är Poltergust 3000 från det första Luigi's Mansion eller inte är oklart), och duken dras in i maskinen med ett avslutande tryck på A-knappen. I lådan hittar jag nyckeln till halldörren, och när jag går tillbaka hörs ett högt ljud när jag går förbi bilen samtidigt som ett grönt spöke materialiseras i förarsätet och dörren förseglas av ett galler.
Det är dags att jaga vålnader.
