Det har gått en lång tid sedan jag fick se BioShock Infinite för första gången, och nu är det åter igen dags för Irrational Games att visa upp vad de har jobbat på under den senaste tiden.
Vi får gissningsvis börja någonstans mitt i smeten eftersom huvudkaraktären Brooke DeWitt redan har hittat Elizabeth som han fick i uppdrag att hitta och ta till säkerhet.
Problemet är dock att hon var slav åt Songbird, en märklig varelse som känns mer mekanisk än levande, och det var en så pass traumatisk upplevelse att hon ber Brooke att genast döda henne ifall han/hon/det skulle fånga henne igen.
Efter att ha avfärdat möjligheterna för att det ska hända igen pratar de kort om Elizabeths krafter som ännu inte är definierbar, och hur hon kräver att få veta vad dessa innebär innan de lämnar Columbia.
Denna dialog utspelas i ett hus som känns lika kuslig som övergiven, men det hindrar dem inte att ha det lite småroligt när de hittar några masker som ser fräna ut. Skratten utplånas snabbt när något stort är utanför huset och får det att skaka enormt mycket. De springer snabbt ut, men de hittar inte källan till attacken.
Rörliga bilder från BioShock Infinite
Sedan är det dags för en kort scen som visar upp en del av hennes krafter, men samtidigt också en högst stereotyp könsrollsfördelning. Allt handlar om en häst som ligger på gatan, bara väntandes på att döden ska komma.
Brooke bryr sig inte nämnvärt och vill bara gå vidare, när Elizabeth vill stanna och se ifall det är något hon kan göra. Det visar sig nämligen att hennes högst outforskade krafter inkluderar helande, men detta är tydligen något som de sedan tidigare känner till, fast med insikten att det inte fungerar.
Hon ger det i alla fall ett försök, och till en början ser det ut att lyckas när det genomskinliga kraftfältet, med svaga ljusblåa och gråa färger, sveper över hästen samtidigt som den är på väg att resa sig. Men sedan händer något.
Helningsområdet försvinner helt, samtidigt som hästen dör direkt.
