Jag har tagit flyget och åkt över till London för att hälsa på hos Bethesda och förhandstesta deras kommande actionspel RAGE. Efter en stunds väntan får jag och några andra speljournalister sätta oss ner vid våra stationer, och sedan är det bara att grabba tag i handkontrollen för att sjunka mig in i den ilskna världen.
RAGE är en hybrid mellan förstapersonsskjutare och racing, som utspelar sig i en postapokalyptisk värld där en meteorit har ödelagt större delen av vår planet. Året är 2038, då alla försöker att bilda ett nytt samhälle, och det går väl lite sisådär.
Banditer och mutanter härjar överallt, men i början är det mestadels ondsinta banditer som vill döda och plundra min kropp. I ett stort ökenlandskap får jag vandra och ständigt vara på min vakt. Den mycket tydliga navigeringen gör att jag inte går vilse, utan leds direkt till punkten där mitt nuvarande uppdrag får sin fortsättning.
Jag kan röra mig relativt fritt om jag så önskar, men just nu finns det ingen större poäng med det. Därför väljer jag att lydigt följa direktiven, men blir snabbt överfallen av några skurkar.
Här dyker den första stora förvåningen upp, nämligen att det inte räcker med ett simpelt huvudskott från fem-tio meters avstånd. Vid närmare granskning ser jag att de har på sig hjälmar, vilket gör att det är lite mer försvarbart, men det känns fortfarande konstigt även om det vid närmare avstånd bara kräver ett normalt skott.
En annan sak som jag snabbt uppmärksammar är bristen av animationer. Normalt sett brukar det finnas massvis med sådana när lite mer spektakulära saker händer, men id Software har uppenbarligen valt att prioritera tempot mer än läckra effekter. Det kan behövas eftersom det är ganska så många händelselösa korridorer att vandra genom.
När det handlar om stämning och design påminner RAGE extremt mycket om en annan Bethesda-titel, nämligen Fallout 3. Men jag tänker även på den äldre konkurrenten Borderlands, om jag nu bortser från att grafiken inte har något slags filter i den här versionen. Det är ingen grafik jag blir hänförd över, men den gör mig inte heller besviken.
Nu har jag två gånger om blivit förvånad över saker, och nu är det dags för nästa detalj - det finns inget modernt system för att ta skydd. Det är nästan ett obligatoriskt krav att det ska finnas med i nya actionspel, men det är blir helt upp till spelaren att huka sig ner och söka skydd utan att naturligt och automatiskt anpassa sig till ett närstående objekt.
Jag kan knappast klaga på utvecklaren för att göra som alla andra, utan de väljer helt klart att gå sin egen lilla väg, oavsett om det känns hippt eller inte.
