Oj vad det går undan.
Jag har snört på mig pjäxorna och kastat mig ut för stupet, och med ens känner jag suget i magen när jag dundrar fram genom snön. En brant backe och en knapptryckning senare befinner jag mig i luften, och börjar instinktivt kränga med kontrollerna för att utföra trick.
Och det går riktigt bra. Jag snurrar, greppar brädan under mig och kränger med kroppen. Och sedan lyckas jag faktiskt sätta landningen och åker vidare ned för backen.
Fast högmod går ju som bekant före fall, och det dröjer inte länge innan jag övermodigt försöker mig på lite för många trick i ett hopp och landar med huvudet före i en snöhög. Så kan det gå.
SSX var kanske en av de roligaste arkadsportserierna under den förra konsolgenerationen, och en uppföljare har varit lika efterlängtad som beryktad under de senaste åren. Och nu släpps det snart en ny version till PlayStation 3 och Xbox 360. I januari 2012 närmare bestämt.
Mer om SSX
-
Recension: Recension: SSX
Annars får du sju hål i nacken
-
Förtitt: Förhandstest: SSX
Bergssäkra bosstrider
-
Nyhet: Släppdatum för SSX bekräftat
I februari blir det åka av
-
Video: Nedräkning för SSX: The Countdown
Nedräkning för SSX: The Countdown. Vad hittar vi här? Ett kommande flerspelarläge!
-
Skärmbilder: Bilder på extramaterialet till SSX
Spelets tre ledord är racing, trick över överlevnad, och dessa genomsyrar hela spelet. Själva racing- och trickdelarna utgör lejonparten av upplevelsen, och här fungerar det i mångt och mycket som förväntat. Välj åkare, bräda, kläder och accessoarer och ta sedan första bästa helikopter till en av de många bergstopparna. Och sedan börjar snowboardåkandet på allvar.
"Vi ville att det skulle kännas som Burnout på snö", säger spelets producent Rick Brown med ett leende. "Vi träffade faktiskt Criterion nyligen för att dra nytta av deras kunskaper, bland annat Autolog-systemet som har varit en stor inspiration."
Trickdelen aktiveras när du har gjort snygga manövrer och fyllt på boost-mätaren helt. Då aktiveras Tricky-läget som möjliggör extra snygga hopp, och specialrörelser. Det går till exempel att göra extra tunga landningar som skapar snöskred som påverkar hela nivån med sin nivådeformering. Den fysikbaserade snösimulatorn och förändringen är något som beräknas i realtid, vilket teamet är extra stolta över.
EA Canada har även använt sig av geotaggningsdata från NASA till att välja ut berg som passar för åkturer. Det innefattar områden som Grönland, Sibirien, Alaska, Slovenien, Alperna, Himalya och delar av Afrika. Kinesiska muren kommer även att finnas med, som du kan åka på och grinda bäst du kan.
Sedan har de använt sitt egenutvecklade Mountainman-verktyg till att skapa egna backar. Det innebär att SSX bara har lånat vissa delar från verkligen. Betoningen ligger fortfarande väldigt mycket på överdriven arkadaction.
