NeverDead

Ibland är inte döden så tokig

Zombiespelen blir bara fler och fler, men det finns dem som vågar göra något eget av en sliten idé. Här stiger Rebellion Developments fram och skapar ett verk där du är en karaktär vars kroppsdelar enkelt kan ramla av vid för mycket stryk, men kan lika enkelt sättas ihop igen.

Det låter kanske lite märkligt, fast det är grunden i japanska actionrökaren NeverDead. Jag får snabbt kasta mig in i rollen som bräckliga demonjägaren Bryce, en man som lever för att döda demoner eftersom han själv fick en förbannelse som gjorde honom odödlig.

Eller, helt odödlig är han faktiskt inte. Annars skulle resultatet bli ett väldigt långtråkigt spel utan några som helst risker.

Däremot tål han extremt mycket stryk. Det finns ingen hälsomätare som visar upp det, men han har ovanan att tappa kroppsdelar så fort det blir för många smällar.

Ena leden efter den andra försvinner, och om du har otur återstår det enbart ditt huvud. Då har du däremot en kraft som heter duga, nämligen stora explosioner.

Eftersom det är en så pass kraftig fördel kan du enkelt tappa alla ben och armar för att när som helst spränga upp saker. Men då måste du akta dig för att bli uppäten, för då är leken nämligen slut. Den blir det även ifall din följeslagare, en kvinnlig detektiv, skulle möta döden.

Hon finns där eftersom hon är den som avslöjade demonernas planer om att ta över världen. Staden båda befinner sig i håller på fullt att invaderas, och därför måste ni jobba tillsammans för att lyckas rädda alla.

I stort sett är det ett typiskt japanskt actionspel som påminner mycket om verk såsom Devil May Cry och Bayonetta. Redan där kommer säkerligen ett flertal att börja jubla högt och ordna sina förhandsbokningar, men det finns anledningar för att vara lite extra försiktig.

Först och främst finns det en hel del pusslande. Normalt sett är detta en högst välkommen mekanik, fast i det här fallet har utvecklaren glömt bort allt som är användarvänligt. Det dyker snabbt upp ett litet textmeddelande som säger att något speciellt måste göras.

Dels avslöjar den aldrig egentligen vad som måste ske, och du kan glömma några som helst upprepningar. Jag som spelare sitter helt i klistret och måste försöka på något sätt att lista ut någon lösning.

Av en ren slump visar det sig att jag skulle ta bort alla kroppsdelar för att dunka ett huvud högst upp på en fontän. Jag får hoppas att detta är en extremt tidig version, och att slutliga koden faktiskt har någon hjälpreda, för annars lär jag inte vara ensam som skriker inombords.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!