Förtitt: Prototype 2

Jägaren blir den jagade

När Prototype släpptes pratade alla om att det var Xbox 360:s svar på inFamous, en PlayStation 3-exklusiv titel, trots att det faktiskt kom till båda formaten. Det som gjorde att de jämfördes med varandra är att det är action ur tredjepersonsvy i en öppen värld, vars huvudpersoner har fått mutationer som kraftigt ökar deras färdigheter.

Där tar dock jämförelserna slut, även om handlingen är av snarlik struktur. I Prototype är det fokus på stora militära hemligheter som har gjort Alex Mercer till den han är, och i slutet är han helt abnorm i både storlek och krafter.

Hur en tvåa skulle kunna styras upp kändes väldigt konstigt innan jag fick möjligheten att se en demonstration från Radical Entertainment, men väl där avslöjades det att jag som spelare inte ska ta kontroll över Mercer, utan en annan nyckelperson från föregångaren, sergeant James Heller.

Han blev smittad av Mercer, och är numera också en slags mutant som är ute efter hämnd då han har förlorat alla han älskar på grund av spelets antagonist. Allt utspelar sig i gamla New York, som numera kallas New York Zero (NYZ) efter att staden har förändrats radikalt.

NYZ, som redan från början ska vara helt öppen, är indelat i tre olika slags zoner - Den röda styrs av Mercer, den gröna av militären, och gula som är en karantänzon, även om det ryktas om hemliga experiment på just den platsen.

En av utvecklarna håller i handkontrollen när han ska spela genom en kortare session som är skapad för att se några av nyheterna i Prototype 2. Att det ska bli nyare, häftigare attacker är ganska givna, men det finns annat som är värt att nämna.

Ny trailer för Prototype 2

Exempelvis är menyn för de konsumerade människorna i betydligt bättre skick, då föregångaren var enormt förvirrande, så pass att jag själv orkade aldrig bry mig om att samla information utöver det som krävdes för att handlingen skulle fortsätta. Nu kan jag tänka mig att fördjupa i det hela när tvåan släpps

Du har också en inbyggd radar i dig själv, som aktiveras enkelt via en slags pulsvåg, och påminner en hel del om den som konkurrenten inFamous använder sig av. En annan praktisk funktion är att du kan slita bort vapen från fordon och byggnader för att själv använda dig av dem samtidigt som du för motståndaren lite mindre farlig.

Sedan visar de på rullande band de väntade nyversionerna av olika attacker, det utökade antalet avslutare, och givetvis ännu större och farligare mutanter. Demonstrationen tar slut när Heller stöter på Tiny, en kvinnlig varelse som är lika grotesk som stor, och just när han ska börja slåss avslutas det hela.

Det är en relativt kort demonstration, men det utlovas mer under den kommande visningen på Gamescom, och jag kommer att vara där för att förhoppningsvis få ta del av mer från kampanjen i Prototype 2 och kanske en eller en annan överraskning. Hörde jag någon viska flerspelarläge?

Prototype 2 släpps den 24 april 2012 till PC, PlayStation 3 och Xbox 360.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!