Hur spelar du tv-spel?
Vi är alla olika, som tur är. Vad gäller för dig?
Fördelen med tv-spel (och för den delen spel i allmänhet) gentemot andra förströelser är att var och en själv bestämmer hur själva spelet ska spelas.
Med det menar jag att en film för det mesta bara kan ses på ett vis, från början till slut. Och samma sak med en bok. Du kan välja att sträckläsa eller dela upp i avsnitt, men annars bestämmer upphovsmännen både takt och ton.
När det gäller spel erbjuds däremot en myriad olika sätt att förströ sig på. Om vi bortser från möjligheten att spela online och alla former av socialt spelande med plastgitarrer, buzzers, mikrofoner och diverse rörelsekänsliga verktyg upptäcker vi ändå att vi spelar helt vanliga enspelartitlar helt olika.
Och det fina är att inget är varken rätt eller fel - däremot gör det våra upplevelser såpass olika att det nästan är omöjligt att jämföra dem. Ungefär som att jämföra två personer som inte känner varann och deras sätt att fira julafton.
Svårighetsgraden
"Vem spelar egentligen på easy?", frågade jag mig för ett eller några år sedan. Snabbt fick jag svar på tal - det gör massor.
Att spela igenom ett spel på lätt, medel eller svårt är ett ställningstagande du i många fall måste göra innan du ens startat spelet. Och vi gör detta val dels efter vår erfarenhet av spel, men också efter hur vi vill uppleva själva spelet.
Easy, Medium eller Hard - inte nödvändigtvis en fråga om erfarenhet.
Personligen har jag länge varit en normalknarkare som alltid valt medelvägen, men har på senare tid allt mer går över till svårt (och inte bara i de dokumenterat enkla spelen från Ninja Theory). Varför? Jo, därför att jag börjat få tillbaka en känsla av att jag vill att spel ska vara riktiga utmaningar och inte bara ett flöde av händelser jag mer eller mindre ostört glider igenom.
Men du - du kanske tänker helt annorlunda? Kanske vet du med dig att du blir arg som ett bi av idiotiska knapp- och spak-moment utan rim och reson och vill istället få en härlig berättelse sköljd över dig med ytterst moderata hinder i vägen, endast precis tillräckliga för att göra det trevligt? Då ska du såklart välja detta.
Grejen är bara att om du och jag diskuterar detta spel i efterhand - och diskuterar spel gör ju gärna vi spelare - får vi räkna med att ha helt olika upplevelser. Du kanske klagar på att det var för kort - och jag kanske klagar på att balansen mellan lätta och svåra moment var skev. Så stor betydelse har svårighetsgraden för upplevelsen, tror jag.
Vilken typ av spelare är du? Lätt, medel eller svår?
Du kanske även gillar...
-
Recension: Max Payne 3 2
-
Recension: Dragon's Dogma 1
-
Wii U får riktiga analoga spakar 2
-
Recension: Sniper Elite V2 0
-
Recension: Starhawk 0
-
EA satsar på bättre skridskoåkning i NHL 13 0
-
Ny trailer för Medal Of Honor: Warfighter 5
-
Eurogamers Topplista - Absurda tillbehör 4
-
Battlefield 3 Premium ger tidigare åtkomst till expansionerna 1
-
Samarbete mellan Payday: The Heist och Left 4 Dead 0
-
Aliens: Colonial Marines skjuts upp till nästa år 0
-
Recension: Datura 0
-
Moonraker-trailer för 007 Legends 0
-
Lanseringstrailern för Sorcery 0
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 9
Kommentarer (16) Latest comment 9 månader sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Brukar oftast köra genom spelet innan jag går till nästa, dvs eftertexter rullar sedan är jag klar.
Hitta och utforska ALLT i ett spel, det är sådant man kan ta om man blir sugen på att återvända till ett spel man inte spelat på länge, då kan man utforska och försökta hitta sådant man glömt eller inte hittat förra gången man spelade.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
/Jimmy
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Svårighetsgrader är alltid ett "hett" ämne. Vi easyspelare ses ofta ner på, blir spottade på av några av de som spelar på de högre svårighetsgraderna. De som anser sig vara så mycket bättre, mer "elit". Det hände senast för bara några veckor sedan i svenska bloggosfären, och det är tragiskt. Tänk att vissa har så svårt att se det Jimmy och många andra ser, att det är olika typer av upplevelser.
Jag säger "vi easyspelare" eftersom jag gärna spelar på lätta svårighetsgrader då och då, även om jag faktiskt är en väldigt splittrad person när det kommer till sånt där ;)
Easy är för mig, lite som Jimmy skriver, ett sätt att slippa motgångar och bara svepas med i en berättelse eller en värld. Jag går runt och beundrar miljöer, letar samlarobjekt (ja, jag är en sån!) och annat som inte har med spelets strider och liknande att göra. Bioshock 2 var tex inte speciellt kul på Hard, som jag körde första rundan. Strider mot Big Sisters och Big Daddys var kul men överlag störde striderna mer än de tillförde och jag skrek tillslut att "JAG VILL INTE SLÅSS MOT FLER JÄVLA SUPERSPLICERS! SKITSPEL!" ungefär varje gång det kom fram nya grupper med splicers (vilket i tvåan verkade vara hela tiden). På easy däremot kan jag snabbt bli av med fiender och sedan njuta av de underbara miljöerna, "dagböckerna" och berättelsen... helt ostört. Vad man väljer för svårighetsgrad beror alltså helt på vad man är ute efter i spelet :)
Jag gillar spel som har olika svårighetsgrader för olika delar av spelet. Silent Hill 2 är ett bra exempel. Jag sätter svårighetsgraden för strider rätt lågt, men pusselgrejerna vill jag klura på så då får de bli svåra. Helt perfekt! synd att inte fler spel gör så.
Jag nämnde att jag är en samlare. Jag samlar allt i de spel jag tycker det är kul i, och spelar om och om och om vissa spel (Mass Effect, Fallout, tex) för att se olika val och liknande. Jag ser det som att jag får extremt mycket för mina pengar när jag kan göra sånt
Sån spelare är jag ;)
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Däremot gillar jag att varva spel med varandra, dvs. att jag kör ett spel tills jag fastnar och sedan tar upp ett annat för att köra tills jag fastnar. Sedan återgår jag till det första, vanligen till insikten att det jag hade fastnat i förra gången var riktigt enkelt...
Apropå normalspelande sitter jag nu med Demon's souls och funderar på vad tusan jag har gett mig in på! Känns som att hag aldrig kommer att nå eftertexterna. Fast å andra sidan ger det en enorm tillfredsställelse när man klarar sig igenom en viss situation för första gången. Och det blir ett fasligt bytande mellan spel, då jag måste varva det med BFBC2 för att orka med...
En sak som jag har funderat på är hur andra ställer sig till användandet av FAQs. I Demon's souls känner jag att jag måste använda det då jag inte orkar testa alla möjliga lösningar själv i 200h. Skulle hellre vilja se det som lite ordentlig "reconaissance" innan man går i strid... Hur ser ni andra på det?
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
För actionbiten räcker det ju att höja motståndarnas antal eller egenskaper, alternativt sänka spelarens dito. Men till pusselmomenten är det ju antingen hårt manuellt arbete med att göra olika pussel eller också är det kanske så smart utarbetade att det räcker att skruva upp nån grej, till exempel hur många rutor det ska vara i en matris eller liknande. Memory med 50x50 rutor är ju betydligt svårare än bara 10x10 rutor.
Skönt och uttömmande svar - tack! :)
/Jimmy
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Rätt smart.
King Kong från 2006 har väl också en rätt dynamisk svårighetsgrad. Men frågan är hur väl den fungerade. Kanske bör det finnas ett grundval redan från början. Även God of War tillåter att du sänker svårighetsgraden, men då blir du bestraffad i form av trophies som inte ges ut. Sånt är trist.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
@knasten Håller med om att det inte är så kul att ge sig ut på duvletarjakt bara för att få en achievement eler trophy. Jag menar, det borde finnas annat. Jag gillar att man kan få kläder till sin avatar etc på Xbox 360. Det är i alla fall något.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Spelar vanligtvis på normalt, men det finns vissa undantag. Hitmanspelen har jag alltid spelat på Expert eller Pro, och vissa spel där huvudpersonen ska vara väldigt kraftfull så har jag inget emot att snabbt spela igenom på easy ibland, så som Jedi Academy.
Stör mig dock väldigt mycket på spel som vid något tillfälle blir för svåra. Träffade en svår boss i DQ9 som besegrade mig 5+ gånger och sedan tog det över ett halvår innan jag rörde det spelet igen. Har nu klarat DQ9, efter en massa levlande, men nu när huvudberättelsen är klar så ser jag ingen anledning till att fortsätta spela det med alla sidouppdrag, och det spelet har väldigt många sidouppdrag!
Achievements är inte något som jag bryr mig något om, undantaget är väl Fallout 3 där jag ändrade på min spelstil bara för att få alla achievements. Men jag är ganska så tveksam att det någonsin kommer ske igen. Och då jag i stort sett bara spelar singleplayer så kan jag bara glömma att få multiplayerachievements.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Därför gillar jag de modernare äventyrsspelens hint-system; det är svårt att läsa walkthrus utan att se en massa andra grejer. Hint-systemet ger mig bara precis så mycket jag behöver.
/Jimmy
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
För min del varierar det lite från spel till spel. Jag försöker alltid spela spel från början till slut. Svårighetsgraden beror lite på vilken genre det är. FPS-lir kör jag nästan aldrig högre än normal, t.ex.
Visst vill man ha en utmaning medan man spelar, men att fastna i ett spela - dö - spela om - dö- spela om - dö - mönster kan få det bästa spel att kännas ruttet, taskigt balanserat och få mig som spelare på ohemult dåligt humör. Sådant tenderar att färga resten av upplevelsen ganska hårt. Särskilt när svårighetsgraderna nuförtiden oftast bara betyder "du tål mindre skada, fienderna tål mer".
Catherine gör en briljant sak med svårighetsgrader - pusselsekvenserna går inte på kortare tid, och eventuella fiender tål inte mer stryk. Nej, det är helt sonika hela andra pussel. Silent Hill-spelen gör lite samma sak där man kan välja en svårare svårighetsgrad för pusselsegmenten, om man vill. Awesome!
Samlande, beror också på lite. I vissa fall är det snudd på löjligt (GTA IV), men jag hade inga problem med att samla allt i Saboteur eller något av Assassin's Creed-spelen. LA Noire och dess golden film reels däremot, nej tack. ( Kontentan: Rockstar gör det fel? )
@knasten: FAQ-användande, eller officiella-wikin-användande i Demon's Souls är helt okej. Det är rätt mycket saker spelet förklarar på ett ganska dåligt sätt, och vapen-effektivtet och var man hittar material är ett par av dessa. Naturligtvis kan man laborera själv, som du säger, men det är vansinnigt tidskrävande. Att däremot helt köra med de föreslagna builds som rekommenderas lite här och där tycker jag är ganska tråkigt. :)
Precis som @Alestes kan spel som blir omotiverat svåra pang-boom vara en starkt avtändande faktor. I mitt fall är det nog Final Fantasy 12 som är bästa exemplet. Jag har ett sparfil precis utanför 'the point of no return'. Jag har varit där inne och tittat runt lite, fått storstryk och sedan insett att det inte går. Jag måste således resa runt och grinda ett tio-tjugotal timmar för att ha en chans. JRPG-spel brukar rätt ofta använda detta som tidspadding, men ibland blir det lite väl fånigt.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Problemet med spel idag är att de känns så självspelande, utvecklarna är rädda för att göra svåra spel (med undantag från Demons Souls där man måste besöka samma område igen o igen o igen o igen osv).
Vad hände med spelen som inte förlät en så enkelt? Spelen som sa "Du har tre liv, det finns något enstaka extraliv, klantar du till det är det bara börja om".
Med andra ord, spel som pressar en till det yttersta :)
När det kommer till att samla fjädrar osv så är det ytterst få spel som kan få mig att ens påbörja det då det sällan fyller någon funktion i mina ögon, men undantag finns (Se Fallout 3 och Assassins Creed II).
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Börjar alltid på vad än standardvalet må vara, drar mig inte för att sänka ett eller två snäpp om det bara känns frustrerande eller tidsödande utan egentlig vinning. (inga extrapoäng, inga bonusgrejer) Däremot ser jag sällan en poäng med att höja svårighetsnivån, det känns lite som att envisas ta med sig en dunk rött när man ska göra högskoleprovet ungefär.
Slutförandet
Har inga problem med att sluta spela ett trist spel. Ett spel som inte engagerar på nått vis efter en halvtimma är exakt likt en bok som inte fångar intresset efter 50 sidor ytterst trolig/(t) att inte göra det efter det heller. Undantag finns alltid, senaste var Fallout 3, jag tyckte spelet var obotligt trist, stelt och trasigt (ok, jag anser numera att det är jättetrasigt) ;) först och lämnade det orört under åtskillig halveringstid för att ge det en ny chans och fastna för allt, inklusive extrammaterial.
Uttömmandet
Om jag gillar spelet så försöker jag samla in det mesta och gör även uppdrag som inte ens är roliga bara för statusen 100% = detta var ett bra spel, ungefär som en slags recension. Jag har även en tendens att dissikera detaljer i vissa spel för att se om det går att hitta roliga konstigheter, antingen omedvetna (buggar) eller medvetna, (påskägg) kanske kan sånt räknas in i uttömmande också?
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Sen finns det ju spel som Guitar Hero där expert-läget var omöjligt i början men efter ett antal timmars nötande var spelbart och en ny utmaning. PÅ samma sätt är det med Gran Turismo efter att ha spelat det massor av timmar. Man blir bättre av att öva och klarar utmaningarna bättre.
Jaga trophies, skjuta duvor, leta filmrullar och fjädrar gör jag med guide efter det att spelet är klart och jag känner att det finns mer som jag skulle vilja få ut av spelet. Har man kommit in i stämmningen i GTA så vill man inte gärna lämna den bara för att det inte finns mer uppdrag.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Då räknar jag inte saker som att samla fjädrar eller duvor, utan den typen som gör att du måste spela på ett annat sätt. Trophies/achievements kan få dig att använda andra vapen än du är van vid, öva på din teknik och lära dig nya strategier, hitta andra djup i spelmekaniken som gör spelet mer njutbart, och inte minst göra dig bättre på spelet i fråga.
Ett enkelt exempel: Spelar jag fifa så är det kul för att jag gillar fotboll, och det går någorlunda där jag passar mig fram och sätter de flesta mål efter passning snett inåt/bakåt. När jag börjar jaga trophies/achievements så tvingas jag dock bredda mitt register och mitt spel ordentligt - jag lär mig chippa, dribbla, nicka, finta, väggspela, skjuta frisparkar o.s.v., och helt plötsligt har jag både blivit en bättre fifa-spelare och finner framförallt spelet väldigt mycket mer underhållande. Dessutom så uppskattar jag det mer när jag märker djupet och alla möjligheter som finns inbyggda. Någon ytterligare achievement "tvingar" mig kanske att forma ett lag att spela med online, vilket ger mig en smak av den samhörigheten det innebär o.s.v. Detta kan gälla för de flesta spel och genrer.