Fördelen med tv-spel (och för den delen spel i allmänhet) gentemot andra förströelser är att var och en själv bestämmer hur själva spelet ska spelas.
Med det menar jag att en film för det mesta bara kan ses på ett vis, från början till slut. Och samma sak med en bok. Du kan välja att sträckläsa eller dela upp i avsnitt, men annars bestämmer upphovsmännen både takt och ton.
När det gäller spel erbjuds däremot en myriad olika sätt att förströ sig på. Om vi bortser från möjligheten att spela online och alla former av socialt spelande med plastgitarrer, buzzers, mikrofoner och diverse rörelsekänsliga verktyg upptäcker vi ändå att vi spelar helt vanliga enspelartitlar helt olika.
Och det fina är att inget är varken rätt eller fel - däremot gör det våra upplevelser såpass olika att det nästan är omöjligt att jämföra dem. Ungefär som att jämföra två personer som inte känner varann och deras sätt att fira julafton.
Svårighetsgraden
"Vem spelar egentligen på easy?", frågade jag mig för ett eller några år sedan. Snabbt fick jag svar på tal - det gör massor.
Att spela igenom ett spel på lätt, medel eller svårt är ett ställningstagande du i många fall måste göra innan du ens startat spelet. Och vi gör detta val dels efter vår erfarenhet av spel, men också efter hur vi vill uppleva själva spelet.
Easy, Medium eller Hard - inte nödvändigtvis en fråga om erfarenhet.
Personligen har jag länge varit en normalknarkare som alltid valt medelvägen, men har på senare tid allt mer går över till svårt (och inte bara i de dokumenterat enkla spelen från Ninja Theory). Varför? Jo, därför att jag börjat få tillbaka en känsla av att jag vill att spel ska vara riktiga utmaningar och inte bara ett flöde av händelser jag mer eller mindre ostört glider igenom.
Men du - du kanske tänker helt annorlunda? Kanske vet du med dig att du blir arg som ett bi av idiotiska knapp- och spak-moment utan rim och reson och vill istället få en härlig berättelse sköljd över dig med ytterst moderata hinder i vägen, endast precis tillräckliga för att göra det trevligt? Då ska du såklart välja detta.
Grejen är bara att om du och jag diskuterar detta spel i efterhand - och diskuterar spel gör ju gärna vi spelare - får vi räkna med att ha helt olika upplevelser. Du kanske klagar på att det var för kort - och jag kanske klagar på att balansen mellan lätta och svåra moment var skev. Så stor betydelse har svårighetsgraden för upplevelsen, tror jag.
Vilken typ av spelare är du? Lätt, medel eller svår?
