Dan Ayoub och Dennis Ries från 343 Studios visade stolt upp sitt Halo: Combat Evolved Anniversary på Gamescom härom veckan. Spelet är en omgjord version av originalet och skapas som en hyllning till serien inför 10-tioårsjubileet den 15 november 2011.
Först och främst fick jag provspela flerspelarläget tillsammans med tre andra journalister i dödsmatcher på två av spelets totalt sju omgjorda banor. Match ett gick på Beaver Creek, som är en omgjord version av originalets Battle Canyon. En perfekt karta för omgångar med lite färre spelare.
Ayoub förklarar att flerspelarläget är helt och hållet kompatibelt med det i Halo: Reach. Följaktligen är alla vapen och förmågor precis samma som i seriens senaste installation. Detta betyder tråkigt nog att vi inte kommer att få springa runt och massmörda motståndare med den ohyggligt kraftfulla magnumpistolen från det första spelet.
Valet är dock helt logiskt, 343 Studios vill såklart inte dela på spelarbasen som kör Halo över internet. Samtliga kartor som följer med Halo: Combat Evolved Anniversary kommer att dyka upp i ett nedladdningsbart paket samma dag som spelet släpps för de som enbart vill åt dem.
Flytet och känslan i flerspelarläget känns såklart tydligt igen, men naturligtvis har alla kartor fått sig en rejäl ansiktslyftning och även lite små variationer och tillägg här och var. Beaver Creek har exempelvis fått en liten extra tunnel inbyggd i vardera ände av banan och portalen bakom baserna har ersatts med en luftström som skjuter upp spelaren på taket.
Kampanjen visas upp
Andra kartan vi fick provspela var Damnation, och även den känns igen från originalet. Ries förklarar att ett par kartor är ifrån PC-versionen, ett par ifrån Xbox-versionen och ett par är helt nya - mer exakt än så vill han inte vara. Damnation är precis som Beaver Creek en karta som lämpar sig bäst för dödsmatcher för någonstans mellan fyra och åtta spelare.
Båda dessa kartor har valts ut för att skapa en så bra upplevelse som möjligt för oss journalister. Dennis försäkrar mig dock om att resterande kartor innehåller mer storskaliga och fordonsvänliga miljöer.
Möjligheten att använda exempelvis ett jetpack förändrar omständigheterna för alla kartor och tempot liknar mer det i senare delar än det lite långsammare från originalet.
