Recension: Xenoblade Chronicles
Svansången för en döende genre?
Plattform som testats: Wii
Det första av tre stora planerade rollspelssläpp till Nintendo Wii har äntligen nått våra kuster, och de andra två (The Last Story och Pandoras Tower) dyker förhoppningsvis upp nästa år. För en maskin som har funnits på marknaden sedan 2006 har det släppts förvånansvärt få större rollspel. En genre som en gång i tiden hade en stor marknadsandel har krympt och marginaliserats på det stora hela. Är det ett tecken på att genren i sig inte längre har någon relevans?
Absolut inte. Det vi får serverat här från Monolith Soft är en modernisering av det klassiska japanska rollspelet med ett gäng förbättringar och ett nästintill vansinnigt omfång. Handsken är kastad och frågan är om några andra spelstudior kan ta sig an utmaningen som serverats och överträffa resultatet.
Tetsuya Takahashi, spelets regissör och manusförfattare, har sedan tidigare ett par tungviktare under bältet, då han under tiden han arbetade för SquareSoft var ansvarig för Xenogears och delaktig i både Chrono Trigger och Final Fantasy VII. När ett gäng missnöjda SquareSoft-medarbetare bröt sig loss och formade Monolith Soft följde han med och låg där bakom både Xenosaga-spelen till PlayStation 2 och Soma Bringer till Nintendo DS.
Det senaste verket är Xenoblade Chronicles, som utannonserades under E3-mässan 2009 under namnet Monado: Beginning of the World. Ett namnbyte senare så är spelet här.
När universum var kallt och tomt slogs två kolossala gudar mot varandra - den mer organiska Bionis och den robotliknande Mechonis. Slag för slag ekade igenom universum, och striden såg ut att aldrig ta slut. Parering för parering tröttade de ut varandra, tills striden kom till ett stillastående och de två figurerna kollapsade in i varandra. Universum blev tyst.
Åren passerade, och liv började uppstå ovanpå dessa sargade gudakroppar. Mjukt, organiskt liv på Bionis - kalla, mekaniska varelser på Mechonis. En obestämd tid senare började stridigheterna igen, men denna gång mellan de nya varelser som bebodde de två gudakropparna.
För ett år sedan ägde den senaste striden rum, då människor från två kolonier på Bionis slog tillbaks det senaste angreppet från Mechon. Trötta, sargade och kraftigt decimerade drog hjältarna sig tillbaka hem från slagfältet Sword Valley för att slicka sina sår. En av hjältarna, Dunban, behärskar ett mystiskt svärd vid namn Monado - det enda vapnet på Bionis som kan skära igenom metallvarelsernas rustning.
Spelets huvudkaraktär Shulk är en ung pojke som växt upp i en av de stridande kolonierna och på grund av vissa händelser som sker hamnar vapnet Monado i hans ägo. Beväpnad med detta svärd ger han och hans kamrater sig ut på en resa genom Bionis. Xenoblade Chronicles är sagan om deras äventyr.
Du kanske även gillar...
-
Recension: Max Payne 3 2
-
Recension: Dragon's Dogma 1
-
Wii U får riktiga analoga spakar 2
-
Recension: Sniper Elite V2 0
-
Recension: Starhawk 0
-
EA satsar på bättre skridskoåkning i NHL 13 0
-
Ny trailer för Medal Of Honor: Warfighter 5
-
Eurogamers Topplista - Absurda tillbehör 4
-
Battlefield 3 Premium ger tidigare åtkomst till expansionerna 1
-
Samarbete mellan Payday: The Heist och Left 4 Dead 0
-
Aliens: Colonial Marines skjuts upp till nästa år 0
-
Recension: Datura 0
-
Moonraker-trailer för 007 Legends 0
-
Lanseringstrailern för Sorcery 0
-
Håller spelmusik på att tappa takten? 9































Kommentarer (5) Latest comment 9 månader sedan
Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Lite oroväckande när White Knight Chronicles nämns i samband med striderna, eftersom jag tyckte det hade ett fruktansvärt dåligt stridssystem, men förhoppningsvis är det bättre implementerat här, alla system för realtidsstrider är ju inte dåliga även om jag föredrar turnbaserade rollspel.
Spelet är i vilket fall som helst ett givet inköp, var aldeles för längesedan jag spelade ett jRPG nu.
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Annars kan en motsatt term - uppladdningsperiod - också fungera, då det i princip innebär samma sak. Man måste vänta tills det är helt laddat innan användning.
Fråga: Hur bra fungerar det att spela med en Wiimote om man är utanför "pekräckvidden" på 3 meter. Fungerar det lika bra som med en Classic Controller? Eller krävs det att man pekar på skärmen också?
Kommentaren ligger under visningsgränsen Visa
Jag tyckte stridssystemet i WKC var bland det bättre med de två spelen, men det här fungerar bättre. Nedkylning är betydligt kortare. Inte lika mycket 'väntan'. Standardattacker utför karaktärerna dessutom per automatik sålänge det finns en fiende i närheten.
@kaleii: Inget skärmpekande mer än för att starta spelet. Inga påklistrade rörelsekontroller. Sålänge det trådlösa når fram till Wiin kan man spela utan större problems.