Resident Evil: Revelations

Tillbaka till rötterna

På senare år har Capcom förvandlat sin populära serie Resident Evil från stämningsfulla överlevnadsäventyr till mer eller mindre renodlade actionspel.

Det började med Resident Evil 4, som prisades för sin fantastiska kontroll och snygga användande av kameran bakom axeln. Det spelet innehöll åtminstone en hel del skäckstämning och skruvade enbart upp tempot en smula.

I Resident Evil 5 gick Capcom hela vägen och skapade ett spel som visserligen var förbannat roligt, men tog ett stort kliv bort från seriens rötter. Detta var något jag verkligen inte uppskattade då jag växt upp med Resident Evil och alltid älskat dess stämningsfulla äventyrande och känsla av att vara utsatt och jagad.

Med detta i åtanke blev jag glad som ett barn på julafton när Masachika Kawata, producent för Resident Evil: Revelations till Nintendo 3DS, berättade för mig att en av huvudtankarna i utveckling varit att ta tillbaka just dessa saker. Han föredrar precis som jag själv den ursprungliga typen av upplägg framför det från senare delar i serien.

Innan jag fick chansen att sätta mig för en kort pratstund med Kawata hade jag dock möjlighet att testa både den demoversion de hade med sig till E3 och den helt färska som de hade med sig till Gamescom.

Mer från Resident Evil: Revelations

I den nya demon fick jag spela som Chris Redfield i ett uppdrag som gick ut på att undersöka ett flygplan som kraschat på en snöbeklädd bergstopp. Väl framme vid planet blir jag direkt tvungen att använda den nya avsökningsfunktionen som scannar av miljöer och upptäcker dolda föremål.

Att bli tvingad att använda denna ganska fördummande funktion kändes lite underligt. Jag förstod mycket väl att den nyckel jag letade efter borde finns på den döda piloten, men den gick inte att plocka upp utan att scanna planet.

När jag frågade Kawata om det efteråt förklarade han att det dels är en funktion skapad för att förbättra spelbarheten på den lilla skärmen, men också att det är ett nödvändigt hjälpmedel då det kommer varit väldigt begränsat med ammunition i spelet.

Jag hoppas fortfarande att det blir en funktion som går att stänga av om jag inte vill ha den.

Kommentarer

Det går inte längre att kommentera. Tack för ditt deltagande!