Sniper: Ghost Warrior var ett skadat spel när det släpptes för lite mer än ett år sedan. Den artificiella intelligensen var under all kritik och spelet var fullkomligt proppfullt med buggar. Potentialen för ett spel baserat på krypskytte är enorm och vissa saker gjorde City Interactive riktigt bra redan första gången - atmosfären var tät, och grafiken höll hög klass.
Med Sniper: Ghost Warrior 2 har företaget siktet ställt på att ta revansch. Jag tog en pratstund med Michal Sroczynski, spelets producent, och passade på att testköra den senaste testversionen.
Sroczynski börjar med att berätta att just den artificiella intelligensen i del ett var det teamet var mest missnöjda med. Därför har de valt att bygga om den från grunden. Fiender letar efter dig och du kommer att kunna sätta ut minor och snubbeltrådar runt din position för extra skydd. Han försäkrar mig även om att det störande faktum att många soldater verkade ha omänsklig syn och kunde se och skjuta på dig från nästan vilket avstånd som helst är ett minne blått.
Under genomspelningen av den bana som fanns på E3-mässan poängterar jag att den är ganska linjär och styrd. Sroczynski förklarar att ungefär 80 % av spelet kommer att bestå av öppna och fria ytor med många sätt att ta sig fram och resten är mer styrda scenarion som för berättelsen framåt.
Jag konstaterar att Sniper: Ghost Warrior 2 helt klart är ett snyggt spel och det fina atmosfären från originalet verkar vara intakt. Min partner dirigerar mig fram mot motståndarnas bas och avslutningsvis får jag strida mot en helikopter. Testspelningen ger ett positivt intryck och jag upplever inte några egendomliga beteenden hos mina få motståndare.
Färsk spelvideo från Sniper: Ghost Warrior 2
När jag är klar tar Sroczynski över kontrollen och visar mig en helt ny, lite öppnare bana. Han förklarar att det är en väldigt tidig version av banan som innehåller en del buggar och andra problem. Mycket riktigt så är bland det första som händer att ett par soldater fastnar i underliga positioner.
På den vägen fortsätter det och Sroczynski ser uppenbart besvärad ut när han tar sig fram genom banan. Varannan handling han försöker göra misslyckas helt, då saker som är tänkt att hända inte fungerar helt enkelt.
Noterbart är även att många angripare ställer sig och laddar om sina vapen mitt i det öppna. De verkar även ganska förvirrade och inte särskilt smarta. City Interactive hade nog gjort bäst i att inte ta med sig den här demobanan till Gamescom - spelet verkar plötsligt skrämmande likt sin trasiga förlaga.
Det finns såklart en del tid kvar att rätta till problemen innan det är dags för släpp. Jag ställer mig dock tämligen skeptiskt till att Sniper: Ghost Warrior 2 ska kunna bli den förbättring många, jag själv inkluderad, hoppas på. Den korta, styrda demoversionen som fanns på E3 fungerar som sagt okej, fast utan att imponera.
Under resten av presentationen såg spelet bara mer och mer klumpigt och frustrerande ut, och när jag lämnade City Interactives bås kände jag mig sorgsen och en smula besviken.
Sniper: Ghost Warrior 2 släpps under 2012 till PC, PlayStation 3 och Xbox 360.
